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最终效果
1、新建一个1000 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。
<图1>
<图2>
2、打开文字素材,拖进来。也可以自己设定文字并拉好透视。
先来制作“5”字。用套索工具把“5”选取出来并复制到新的图层。锁定图层透明度像素,选择渐变工具,颜色设置如图4,由底部向上拉出图5所示的径向渐变。
<图3>
<图4>
<图5>
3、双击图层面板文字缩略图调出图层样式,设置斜面与浮雕,参数设置如图6,效果如图7。
<图6>
<图7>
4、调出文字选区,向下移两个像素,按Ctrl + Shift + I 反选,羽化1个像素后按Ctrl + J 把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为“滤色”,添加图层蒙版,用黑色画笔把不需要变亮的部分擦出来,效果如图9。
<图8>
<图9>
5、再来制作文字的立体面,需要完成的效果如下图。
<图10>
6、在文字图层的下面新建一个组,然后在组里新建图层。由底部开始往上制作立体面。
用钢笔勾出下图所示的选区,拉上图12所示的线性渐变。
<图11>
<图12>
7、新建一个图层,按Ctrl + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化8个像素后填充淡紫色:#FFDAEB。
<图13>
8、新建一个图层,用钢笔勾出顶部暗部选区,羽化8个像素后填充稍暗的紫色。
<图14>
9、在当前组的图层最上面新建一个图层,用钢笔勾出图15所示的选区,并拉上图16所示的线性渐变,注意好渐变方向。
<图15>
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1、新建一个1000 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。
<图1>
<图2>
2、打开文字素材,拖进来。也可以自己设定文字并拉好透视。
先来制作“5”字。用套索工具把“5”选取出来并复制到新的图层。锁定图层透明度像素,选择渐变工具,颜色设置如图4,由底部向上拉出图5所示的径向渐变。
<图3>
<图4>
<图5>
3、双击图层面板文字缩略图调出图层样式,设置斜面与浮雕,参数设置如图6,效果如图7。
<图6>
<图7>
4、调出文字选区,向下移两个像素,按Ctrl + Shift + I 反选,羽化1个像素后按Ctrl + J 把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为“滤色”,添加图层蒙版,用黑色画笔把不需要变亮的部分擦出来,效果如图9。
<图8>
<图9>
5、再来制作文字的立体面,需要完成的效果如下图。
<图10>
6、在文字图层的下面新建一个组,然后在组里新建图层。由底部开始往上制作立体面。
用钢笔勾出下图所示的选区,拉上图12所示的线性渐变。
<图11>
<图12>
7、新建一个图层,按Ctrl + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化8个像素后填充淡紫色:#FFDAEB。
<图13>
8、新建一个图层,用钢笔勾出顶部暗部选区,羽化8个像素后填充稍暗的紫色。
<图14>
9、在当前组的图层最上面新建一个图层,用钢笔勾出图15所示的选区,并拉上图16所示的线性渐变,注意好渐变方向。
<图15>
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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