在Ruby中类实例变量、类实例方法和类变量、类方法的区别比较微妙,而且用法也有相当的区别。本文探讨一下他们的定义和基本的使用场景,以抛砖引玉...
一.类实例变量和类变量
类变量大家都很熟悉了,就是在类定义中用@@开头的变量。类变量是用于存储类的全局信息,它只属于类,不同与类实例变量(即用@开头定义的变量)每一个类的对象都有一份数据。 类变量是可以被继承的,也就是说如果我们派生一个子类,那么在子类中是可以访问父类的类变量的。子类和父类共享一份数据,对一个类的修改会反映到另一个类中。如下边的代码运行结果显示:
复制代码 代码如下:
class A
#类变量在访问前必须赋值,否则会有"uninitialized class variable“ 错误
@@alpha=123 # Initialize @@alpha
@@beta=456 #Initialize @@beta
@@gamma=789 #Initialize @@gamma
def A.alpha
@@alpha
end
def A.alpha=(x)
@@alpha=x
end
def A.beta
@@beta
end
def A.beta=(x)
@@beta=x
end
def A.gamma
@@gamma
end
def A.gamma=(x)
@@gamma=x
end
def A.look
puts "#@@alpha, #@@beta, #@@gamma"
end
end
class B<A
end
#初始的数据
A.look
B.look
#修改父类中的类变量
A.alpha=111
A.look
B.look
运行结果:
复制代码 代码如下:
123, 456, 789
123, 456, 789
111, 456, 789
111, 456, 789
那么什么是类的类实例变量呢?类的类实例变量是在类的类方法中或方法外边(不能在实例方法中,那是类的实例变量)以@开头定义的变量,这样定义的变量值属于类对象本身,不能够被子类继承。类对象这个说法可能有些让人疑惑,其实Ruby中的一起都是对象,我们定义的类和Ruby的内置类本身就是元类的对象。因此如果要定义需要和子类共享的类全局数据,使用类变量;但是如果要定义仅供类本身使用的类全局数据可以使用类实例变量。还有一点需要注意的是,和类变量不同的是类实例变量不要求访问前必须赋值,不赋值它的值就是nil 。我们还是看一个例子,能够更清楚一点...
复制代码 代码如下:
class A
#类的类实例变量在访问前可以赋值也可以不赋值,不赋值就是nil
@alpha=123 # Initialize @alpha
@beta=456 #Initialize @beta
@gamma=789 #Initialize @gamma
def A.alpha
@alpha
end
def A.alpha=(x)
@alpha=x
end
def A.beta
@beta
end
def A.beta=(x)
@beta=x
end
def A.gamma
@gamma
end
def A.gamma=(x)
@gamma=x
end
def A.look
puts "#@alpha, #@beta, #@gamma"
end
end
class B<A
end
A.look
B.look
代码的运行结果如下:
复制代码 代码如下:
123, 456, 789
, ,
nil
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。