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CSS代码

复制代码代码如下:
.test{
background:#000;
color:white;
width:200px;
position:absolute;
left:10px;
top:10px;
filter: Alpha(opacity=10);
-moz-opacity:.1;
opacity:0.1;
}

这里关键的是
CSS代码

复制代码代码如下:
filter: Alpha(opacity=10);
-moz-opacity:.1;
opacity:0.1;

这三句,第一句是ie 支持.第二三句是firefox支持的,但是版本不一样就有两种了,所以用时候把三句都加上就行了
用于定制图片的显示效果
1)滤镜的有效HTML标记:

复制代码代码如下:
BODY
BUTTON
DIV
IMG
INPUT
MARQUEE
SPAN
TABLE
TD
TEXTAREA
TH
TR

2)滤镜的属性参数
a)设置透明度Alpha  
语法:

复制代码代码如下:
{ FILTER: Alpha(Opacity=n1,Finishopacity=n2,Style=#,Startx=x1,Starty=y1,Finishx=x2,Finishy=y2)}

"Opacity"透明度.从0到100,0代表完全透明.100代表完全不透明.
"Finishopacity"可选,指定结束时的透明度.0到100.
"Style"透明区域形状.其中#可为:0代表统一形状,1线形,2放射状,3长方形.
"Startx"和"Starty"渐变透明效果的开始X和Y坐标.
"Finsihx"和"Finsihy"渐变透明效果结束X和Y的坐标.

复制代码代码如下:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

b)模糊Blur
语法:

复制代码代码如下:
{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}

"add""TRUE(默认)"或者"FALSE".指定图片是否被改变成印象派的模糊效果.1为真,0为假
"direction"设置模糊的方向.0垂直向上,每45度为一个单位.默认值向左的270度.
"strength"有多少像素的宽度受到模糊影响,默认是5个像素.
c)透明Chroma
把指定的颜色设置为透明
语法:

复制代码代码如下:
{filter:chroma(color=color)}

COLOR,设置为透明色的颜色的值
举例:

复制代码代码如下:
<img style="filter:chroma(color=white)" src="/UploadFiles/2021-03-30/图片">
d)投射阴影DropShadow  
语法:

复制代码代码如下:
{filter:Dropshadow(Color=color,Offx=x,Offy=y,positive=positive)}

"Color"阴影颜色
"Offx"和"Offy"是X方向和Y方向阴影的偏移量.
"Positive"如果为"True"为任何的非透明像素建立可见的投影.如果为"False",为透明的像素部分建立可见的投影.
e)翻转FlipH, FlipV  
语法:

复制代码代码如下:
{filter: FlipH} ,{filter: FlipV}

分别是将对象水平反转和垂直反转
f)对象的外边界增加光效Glow 
语法:

复制代码代码如下:
{filter:Glow(Color=color,Strength=n)}

"Color"发光色
"Strength"强度从1到255
g)图象色彩转换
Gray灰度 Invert反色 Xray映出图象轮廓并把这些轮廓加亮(X光效果,灰度后反色)
语法:

复制代码代码如下:
{filter:gray} {filter:invert} {filter:xray}

h)阴影效果Shadow  
语法:

复制代码代码如下:
{filter:shadow(Color=color,Direction=direction)}

Color投影色
Direction投影.0度垂直向上,然后每45度为一个单位.默认值是向左的270度.
i)正弦波纹Wave  
在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片
语法:

复制代码代码如下:
{filter:wave(Add=True/False,Freq=n,Lightstrength=n1,Phase=n2,Strength=n3)}

"Add"是否打乱,默认是"True".
"Freq"产生多少个完整的波纹.
"LightStrength"增强光影,0-100的整数值.
"Phase"正弦波的偏移量,通常值为0,范围是0-100的整数值
"Strength"代表振幅大小.

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。