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引用

static :  无特殊定位,对象遵循HTML定位规则
absolute :  将对象从文档流中拖出,使用left,right,top,bottom等属性进行绝对定位。而其层叠通过z-index属性定义。此时对象不具有边距,但仍有补白和边框
relative :  对象不可层叠,但将依据left,right,top,bottom等属性在正常文档流中偏移位置
fixed :  IE5.5及NS6尚不支持此属性

"对于页面中一个static的div#demo,我想让这个#demo里的一个div#sub相对于#demo定位在右上角的某个地方,应该是用这个position:relative这个吧,然后再加上top,right给限制一下。
我理解得没有错吧? "
首先对你疑惑的地方,我先解答一下:
position的默认值是static,(也就是说对于任意一个元素,如果没有定义它的position属性,那么它的position:static)
如果你想让这个#demo里的一个div#sub相对于#demo定位在右上角的某个地方,应该给#demo相对定位,#sub绝对定位。
absolute是相对于自己最近的父元素来定位的,如果你不给#demo相对定位,那么#sub的绝对定位就是相对于body来定位的。
relative是相对于自己来定位的,例如:#demo{position:relative;top:-50px;},这时#demo会在相对于它原来的位置上移50px。
另:relative 不脱离文档流,absolute 脱离文档流。也就是说:relative 的元素尽管表面上看到它偏离了原来的位置,但它实际上在文档流中还是没变。absolute的元素不仅位置改变了,同时也脱离了文档流。

写了个例子如下:

复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>position</title>
<style type="text/css">
<!--
body{
font-size:12px;
margin:0 auto;
}
div#demo{
position:relative;
border:1px solid #000;
margin:50px;
top:-50px;
line-height:18px;
overflow:hidden;
clear:both;
height:1%;
}
div#sub{
position:absolute;
right:10px;
top:10px;
}
div.relative{
position:relative;
left:400px;
top:-20px;
}
div.static,div.fixed,div.absolute,div.relative{
width:300px;
}
div.static{
background-color:#bbb;
position:static;
}
div.fixed{
background-color:#ffc0cb;
}
div.absolute{
background-color:#b0c4de;
}
div.relative{
background-color:#ffe4e1;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<div id="demo">
<div class="static">static: 默认值。无特殊定位,对象遵循HTML定位规则 </div>
<div id="sub" class="absolute">absolute: 将对象从文档流中拖出,使用left,right,top,bottom 等属性相对于其最接近的一个最有定位设置的父对象进行绝对定位。如果不存在这样的父对象,则依据body对象。而其层叠通过z-index属性定义 </div>
<div class="fixed">fixed:未支持。对象定位遵从绝对(absolute)方式。但是要遵守一些规范 </div>
<div class="relative">relative:对象不可层叠,但将依据 left,right,top,bottom 等属性在正常文档流中偏移位置 </div>
</div>
</body>
</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。