由于游戏类官网在页面背景和装饰人物的设计上追求画丽且与游戏风格想匹配,这就给前端页面制作人员带来了很多的麻烦,一个页面的制作主要时间和精力花费在兼容ie6上,而
dd_belatedpng.js法
引入js文件
复制代码代码如下:
<!--[if IE 6]>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/dd_belatedpng.js"><script>
DD_belatedPNG.fix('.pngfix');
</script>
<![endif]-->
然后对需要进行ie6下透明的元素进行class标注。
特点是在很大程度上能解决png-24的透明问题,但是也有几个问题比较明显。
1. 需要引入js文件。
2. 他会动态在png-24图像上包裹一层css为position:relative;的元素,使原有的position:absolute;的元素消失不见或出现其它意想不到的bug。
解决办法:在png-24的图像上再添加一层position:relative;的dom元素,或者不使用绝对定位或使用其它办法。
ie滤镜法
js办法失效后,可以用这种办法使图片透明。
复制代码代码如下:
background:url(/images/game_box.png) 0 0 no-repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='/images/game_box.png',sizingMethod='crop');
当然这种办法的缺点:
1. 滤镜的性能问题一直是ie浏览器的一个瓶颈。
2. background-position 无法实现。
图片替换法
在不要求图片背景滚动的情况下,可以在高级浏览器里边使用png-24的图片,然后用截图工具抓取需要透明的区域,然后直接使用截图后的图片。
这种方法的优点是没有兼容性问题,而且在保证图片大小的情况下能正常显示,缺点就是操作比较复杂,而且截图也会使图片的颜色信息造成部分遗失。
浏览器区分法
还有一种办法是用js判断是ie6浏览后,添加不同的图片。根据浏览器的不同来使用不同的图片。
这个办法使用于,用户市场比较成熟的产品或界面,不考虑低端ie6浏览器使用者,但也保证在浏览器下能正常显示,只是图片的质量稍为差点罢了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。