OOCSS即面向对象的CSS,这里对象指的是页面中的元素对象,与传统编程中的面向对象不太相同,比如不存在方法这种东西,硬要说的话,附加的一些class可以看作是继承或者接口之类的东西来实现对象的差异化。比如电商网站中的商品就是一个典型的对象,它们既有许多相同的部分,又有许多差异,宽高、按钮、图片、标题等基本布局都是相同的,而边距、线框、背景颜色、字号等都是差异化的。由此按照OOCSS的指导原则,我们应该写一个product class,然后为其添加一些border、theme之类的class来差异化它:
CSS Code复制内容到剪贴板- .product {
- display: block;
- overflow: hidden;
- float: left;
- width: 200px;
- height: auto;
- }
- .product-head{...}
- .product-body{...}
- .product-foot{...}
- .product-theme-black {
- background: black;
- color: white;
- }
- .product-border {
- border: 1px solid #333;
- }
这样在以上两种附加class的作用下,我们在html中就可以获得4种不同的product样式,随着附加class增加,product的样式也会呈指数增加,千变万化。这仅仅是一个简单的例子,意在点出OOCSS的理念,但并没有突出它的意义所在。别着急,先来看看OOCSS的两大原则。
1. 分离容器与内容
所谓的容器即包裹对象的元素,比如一个div,我们经常会命名为wrap、container、body等。那么如何才算是分离容器与内容呢?很简单,一句话,内容在哪都可用。也就是说不应该出现这样的情况:
CSS Code复制内容到剪贴板- .container .product {
- ...
- }
这样干的结果就是复用性大大降低,因为只能在这个容器内使用它了。但这并不代表我们应该将所需的样式全部一股脑的扔进单独的class中,对于差异化应该单独放在一个class中,这才是OOCSS的精髓。
举个例子,当我们既不想牺牲太多性能,又想来个瀑布流显摆显摆的时候,大部分前端都会使用column,类似泳道的设计。你想说哦不,这是伪pinterest,但是谁在乎呢,用户是不会有闲工夫拖拽浏览器的宽度来鉴别它的,在IE下商品多的时候至少不会太卡。哈,别较真,首先分为几个column,然后按照高度往里填放商品,先来看看下面的代码吧,我有省略一些样式避免误导:
CSS Code复制内容到剪贴板- .column {
- height: auto;
- width: 200px;
- }
- .product {
- width: 180px;
- margin-right: 20px;
- margin-bottom: 10px;
- }
看起来不错,每列200px宽,商品放入其中,水平间距要大,垂直间距要小些才像column。但是等等,我们总还是需要整齐摆放的商品列表的对不对。也许margin并不是product的必要属性,至少它应该是可变的。我们抽出它来:
CSS Code复制内容到剪贴板- .product {
- width: 180px;
- }
- .vertical-product {
- height: 400px;
- margin-right: 10px;
- margin-bottom: 10px;
- }
- .horizontal-product {
- height: auto;
- margin-right: 20px;
- margin-bottom: 10px;
- }
这样便将column或list之类的容器与product分开来毫无关系了,即使以后出现了其他组织形式,只要product的基本结构没有变都可以直接复用,无非是添加一些附属样式到新的xxx-product的class中。另外这样做还有一个好处,设计逻辑放在了HTML中,CSS更加强大。
什么是样式逻辑?商品在瀑布流中不定高,在列表中定高,这就是一种样式的逻辑,如果用父子选择器的形式写在CSS中,那它就失去了自由。而放在HTML通过选择添加何种附属class来展现不同形式的product,则非常的自由与灵活。另外值得一说的是,margin-bottom是一样的,但我们应该各自放在各自的class里面,原因很简单,它们仅仅是一不小心恰好一样,在设计逻辑中它们并不是一样的bottom,这里并不是重复,而是看起来一样。如果以后需要改变其中的一个bottom,共用则显得非常别扭。
2. 分离皮肤与结构
第二点很容易理解,皮肤(theme)就是视觉效果,即使被剔除网页也没有什么影响的就是皮肤;而结构指地并不是像HTML这样抽象的结构,因为CSS毕竟还是样式,所以结构只是相对的页面结构。
先来看看我们的product吧,添加一些背景色和边框:
CSS Code复制内容到剪贴板- .product {
- width: 200px;
- background: #F6F2F2;
- border: 1px solid #C4A0A0;
- }
看起来还不错,不过设计师都是自大狂,精心的调色,完美的搭配,绝对不会让你仅仅使用这么一次的,页面的其他模块、sidebar甚至是header都可能采用相同的背景颜色与边框,它们甚至可能互相嵌套。好吧,这其实在设计上是为了视觉统一,毕竟没有几个设计大师能hold住3,4种以上的颜色。所以我们能做的并不是在每个class中添加这样的样式,而是把它提出来成为独立的class,原因就像我开篇说的那样,颜色为混沌之源。
CSS Code复制内容到剪贴板- .main-bg {
- background: #F6F2F2;
- }
- .main-border {
- border: 1px solid #C4A0A0;
- }
这样就可以在页面中随时使用主要的设计元素了,而且需要修改时也非常的简单,不用担心有什么地方漏掉。另外我将背景与边框分为了两个class,原因还是设计逻辑应该放在HTML,背景与边框并不是一定同时出现的,两者的关系应该由HTML决定,即使设计上逻辑决定了两者的绑定,在实现时也有可能因为HTML结构而放在两个不同的元素上。
OOCSS强调class,将每组样式写成一个class方便HTML中使用,众多class组合起来能千变万化组成一个对象。所以如果是想一劳永逸的写一套UI作为开发时使用的样式,我建议使用OOCSS来进行开发。但它也有缺点,过多的将设计逻辑放在HTML中,极大的自由化了页面开发时的选择,如果写HTML的开发者不能很好的理解整套CSS的结构,较易在HTML中造成class混乱。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。