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最近闲来无聊,看了下ES6的语法,结合canvas实现了动画特效——随着鼠标的移动,会有小球跟随且自动消失的动画。

首先,html部分,目前就一个canvas标签。

 <canvas id="canvas">
         当前浏览器不支持!
 </canvas>

其次,css部分,没有考虑美观,大家喜欢的话,可以自己添加样式

<style>
        body{
            margin: 90px;
        }
        #canvas{
            box-shadow: 0 0 5px;
        }
    </style>

最后,看下js实现部分

<script>
    const canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.height = 600;
    canvas.width = 1000;
    canvas.style.backgroundColor = "#000";
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    //小球类
    class Ball{
        constructor(x, y, color){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.color = color;
            //小球半径默认40
            this.r = 40;
        }
        //绘制小球
        render(){
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = this.color;
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    }
    //移动小球
    class MoveBall extends Ball{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y, color);
            this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
            this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
            this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
        }
        upData(){
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dY;
            this.r -= this.dR;
            if(this.r < 0){
                this.r = 0;
            }
        }
    }
    let ballArry = [];
    let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
    canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
        ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
    })
    setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
            ballArry[i].render();
            ballArry[i].upData();
        }
    },50);
    </script>

稍作解释下我的设计思路:

首先,获取canvas对象,获取上下文,设置一些基本的属性。(canvas不做过多描述,具体的可以去w3自己研究)。然后,先定义一个Ball的类,里面有小球的圆心坐标位置,以及半径和颜色。在定义一个画小球的方法,具体的画圆实现,不懂的可以去canvas文档自己去看。

在定义一个会变的小球类并继承Ball类。里面会有更新小球状态的方法,用来改变小球的半径以及颜色属相。

最后,开启一个定时器,当鼠标移动时,把生成的小球存储到数组中,然后遍历循环读取小球,并改变小球的样式,达到最终的效果。

最后附上完整代码。直接拷贝浏览器运行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>会动的小球</title>
    <style>
        body{
            margin: 90px;
        }
        #canvas{
            box-shadow: 0 0 5px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas">
        当前浏览器不支持!
    </canvas>
    <script>
    const canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.height = 600;
    canvas.width = 1000;
    canvas.style.backgroundColor = "#000";
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    //小球类
    class Ball{
        constructor(x, y, color){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.color = color;
            //小球半径默认40
            this.r = 40;
        }
        //绘制小球
        render(){
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = this.color;
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    }
    //移动小球
    class MoveBall extends Ball{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y, color);
            this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
            this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
            this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
        }
        upData(){
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dY;
            this.r -= this.dR;
            if(this.r < 0){
                this.r = 0;
            }
        }
    }
    let ballArry = [];
    let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
    canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
        ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY,         colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
    })
    setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
            ballArry[i].render();
            ballArry[i].upData();
        }
    },50);
    </script>
</body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的ES6与canvas实现鼠标小球跟随鼠标效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。