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BEM是基于组件的web开发方法。其思想是将用户界面分隔为独立的块,从而使开发复杂的UI界面变得更简单和快,且不需要粘贴复制便可复用现有代码。BEM由Block、Element、Modifier组成。选择器里用以下连接符扩展他们的关系:

  • `__:双下划线用来连接块和块的子元素
  • ` :仅作为连字符使用,连接块或元素或修饰符的多个单词(也可以直接写成驼峰式)
  • --:双中划线用来连接块或元素的状态(也可使用‘_’单下划线表示)

示例:

block-name_modifier-name
block-name__element-name--modifier-name
block-name_modifier-name--modifier-value
block-name__element-name--modifier-name--modifier-value

基本概念

Block(块)

代码片段可能被复用且这段代码不依赖其他组件即可用Block。块可以互相嵌套,可以嵌套任意多层。
特点:

  • 块的名称用于描述它的目的。如 menu、button
  • 块不能影响所在环境。这意味着不能为块设置margin或position
  • 只能使用class命名选择器,而不能使用标签或id选择器
  • 不依赖于页面内其他块或元素

Element(元素)

Element是Block的一部分,没有独立存在的意义。任何一个Element语义上是和Block绑定的。

特点:

  • 与块使用'__'连接。 如: block__item
  • 用于描述它的目的。如:item、text
  • 元素可以彼此嵌套,可以嵌套任意多层
  • 元素总是属于块的一部分。所以类似于block__item1__item2的命名是不合法的

Modifier(修饰符)

Modifier是Block或Element上的标记。使用它们来改变样式,行为或状态。与块或元素连接符为'--'。

应用

相对另外的Blocks定位Block

最好的方式是混合使用block和element。解决block上不能设置margin、position。

例:

<body class="page">
    <!-- header and navigation-->
    <header class="header page__header">...</header>

    <!-- footer -->
    <footer class="footer page__footer">...</footer>
</body>
.page__header {
    padding: 20px;
}

.page__footer {
    padding: 50px;
}

Block内定位Elements

通过额外创建Block的子Element来定位嵌套。

例:

<body class="page">
    <div class="page__inner">
      <!-- header and navigation-->
      <header class="header">...</header>

      <!-- footer -->
      <footer class="footer">...</footer>
    </div>
</body>
.page__inner {
    margin-right: auto;
    margin-left: auto;
    width: 960px;
}

关于命名

选择器的命名必须完整且精确地描述它代表的BEM实体。

例:

.button {}
.button__icon {}
.button__text {}
.button_theme_islands {}

我们可直接指导我们在处理一个块元素。在html使用如:

<button class="button button_theme_islands">
    <span class="button__icon"></span>

    <span class="button__text">...</span>
</button>

而下面的css就很难让我们做出相同的判断:

.button {}
.icon {}
.text {}
.theme_islands {}

在我的git项目miniui中采用了BEM规范,使用sass实现了BEM。有兴趣可以查看:https://github.com/banyaner/miniui

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。