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这是一个纯粹利用CSS所做出来的效果,这个效果说穿了就是一个图像处理的原理,做法跟Photoshop里头的几乎一模一样,只是一个用图层和色版来制作,一个则是用CSS(把div当成图层思考就好了)。

从PhotoShop开始

一开始我们来玩Photoshop,会比直接写CSS来得容易理解(没有Photoshop的人也没关系,看完说明也就懂了),首先我们新增两个图层,一个里头放上红色的小球,另外一个里头放上黑色的大球。

CSS实现两个球相交的粘粘效果示例代码

接着我们使用高斯模糊的滤镜,分别把小红球和大黑球模糊。

CSS实现两个球相交的粘粘效果示例代码

CSS实现两个球相交的粘粘效果示例代码

再来我们新增一个“亮度与对比”的调整图层,勾选使用旧版,然后把对比数值往上拉,你就会看到神奇的现象。

CSS实现两个球相交的粘粘效果示例代码

拉到边缘不再模糊之后,你就可以用鼠标尝试着把红球移动,就会发现红球与黑球交界的地方变成粘粘的效果心,这就是我们要做的效果!

CSS实现两个球相交的粘粘效果示例代码

就这样,你已经知道如何用Photoshop来制作,同理,CSS也是用同样的方法,只是把图层换成了div而已,就这么简单。

CSS效果

首先我在HTML里头,放上一个class为redball的div当作红球,class为blackball的是黑球,这就是刚刚在PhotoShop里头的两个图层,接着在最外围放上一个class为effect的div,这就是我们的调整图层,完成后HTML代码的长相应该是这样:

<div class="effect">
  <div class="blackball"></div>
  <div class="redball"></div>
</div>

只要对blackball和redball加入模糊的滤镜,对effect加入对比的滤镜,就能够达到Photoshop里面的特效,而模糊的滤镜必须使用filter:blur(数值),对比则使用filter:contrast(数值)。

CSS实现两个球相交的粘粘效果示例代码

CSS的长相会长这样:

.effect{
  width:100%;
  height:100%;
  padding-top:50px;
  filter:contrast(10);
  background:#fff;
}
.blackball{
  width:100px;
  height:100px;
  background:black;
  padding:10px;
  border-radius:50%;
  margin:0 auto;
  z-index:1;
  filter:blur(5px);
}
.redball{
  width:60px;
  height:60px;
  background:#f00;
  padding:10px;
  border-radius:50%;
  position:absolute;
  top:70px;
  left:50px;
  z-index:2;
  filter:blur(5px) ;
  animation:rball 6s infinite;
}

忽略CSS里头那些定位数值,里头blur的数值设为5px,contrast的数值设为10,就可以看到红求黑球粘在一起了,至于该怎么让他们动起来呢?就要使用CSS3的animation,animation的程序如下:

@keyframes rball{
  0%,100%{
    left:35px;
    width:60px;
    height:60px;
  }
  4%,54%{
    width:60px;
    height:60px;
  }
  10%,60%{
    width:50px;
    height:70px;
  }
  20%,70%{
    width:60px;
    height:60px;
  }
  34%,90%{
    width:70px;
    height:50px;
  }
  41%{
    width:60px;
    height:60px;
  }
  50%{
    left:calc(100% - 95px);
    width:60px;
    height:60px;
  }
}

这里的keyframe写了很多,因为要让红球进入黑球时,水平方向会被压缩一下,然后再离开黑球的时候,水平方向会被拉长,如此一来才会更像有粘性的感觉,为了测试这个效果,可真是煞费我的苦心呀!(不过这里有个要注意的地方,由于位置上会自动去计算,所以要测试的话,最外层的effect宽度记得设为320px)

完成红球之后,要让两颗蓝色球合在一起再分开,也是同样的原理,下方列出两颗蓝色球的CSS,比较需要注意的地方是我让蓝色球合体之后会变大一些,分开的时候也会拉长。

CSS实现两个球相交的粘粘效果示例代码

.blueball1{
  width:80px;
  height:80px;
  background:#00f;
  padding:10px;
  border-radius:50%;
  position:absolute;
  top:230px;
  left:0;
  z-index:2;
  filter:blur(8px) ;
  animation:bball1 6s infinite;
}
.blueball2{
  width:80px;
  height:80px;
  background:#00f;
  padding:10px;
  border-radius:50%;
  position:absolute;
  top:230px;
  left:240px;
  z-index:2;
  filter:blur(8px) ;
  animation:bball2 6s infinite;
}
@keyframes bball1{
  0%,100%{
    left:0;
    top:230px;
    width:80px;
    height:80px;
  }
  20%{
    top:230px;
    width:80px;
    height:80px;
  }
  85%{
    top:230px;
    left:75px;
    width:90px;
    height:70px;
  }
  90%{
    top:228px;
    width:75px;
    height:85px;
  }
  50%{
    top:215px;
    left:110px;
    width:110px;
    height:110px;
  }
}
@keyframes bball2{
  0%,100%{
    left:240px;
    top:230px;
    width:80px;
    height:80px;
  }
  20%{
    top:230px;
    width:80px;
    height:80px;
  }
  85%{
    top:230px;
    left:165px;
    width:90px;
    height:70px;
  }
  90%{
    top:228px;
    width:75px;
    height:85px;
  }
  50%{
    left:110px;
    top:215px;
    width:110px;
    height:110px;
  }
}

就这样,单纯利用CSS就完成了一个粘粘的效果,坦白说我也不太清楚这个效果可以用在哪里,不过如果用在水底世界或一些loading的特效,应该是相当不赖的!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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