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本文介绍了的4种实现遮罩层镂空的方法,分享给大家,也给自己留个笔记,具体如下:

先看看效果

css3遮罩层镂空效果的多种实现方法

【 方法一:截图模拟实现 】

原理:先截一张相同位置的图片,创建一个遮罩层,然后把图片定位在相应的位置上。

优点:原理简单;兼容性好,可以兼容到IE6、IE7;可以同时实现镂空多个。

缺点:此方法只适合静止页面,不适合可以滚动的页面。也不适合页面内容会发生变换的页面。

代码如下:

<div class="class1">
    <img src="images/000.jpg" alt=""/>
</div>

.class1{
    position: absolute;
    width:100%;
    height:100%;
    top: 0;
    left: 0;
    background-color: #000;
    opacity: 0.6;
    filter:alpha(opacity=60);
}
.class1 img{
    position: absolute;
    top:260px;
    left: 208px;
}

【 方法二:CSS3阴影属性实现 】

原理:利用CSS3的阴影属性。

优点:实现方便;适合任何页面,不会受页面的限制。

缺点:兼容不太好,只能兼容到IE9。

代码如下:

<div class="class2"></div>

.class2{
    position: absolute;
    width:170px;
    height:190px;
    top: 260px;
    left: 208px;
    box-shadow: rgba(0,0,0,.6) 0  0  0  100vh;
}

【方法三:CSS边框属性实现 】

原理:利用边框属性。先将一个空盒子定位在目标区域,然后在其四周用边框填充。

优点:实现方便,兼容性好,可以兼容到IE6、IE7;适合任何页面,不会受页面的限制。

缺点:要做兼容实现过程则相对复杂。

代码如下:

<div class="class3"></div>
.class3{
      position: absolute;
      width:170px;
      height:190px;
      top: 0;
      left: 0;
      border-left-width:208px;
      border-left-style: solid;
      border-left-color:rgba(0,0,0,.6);
      border-right-width:970px;
      border-right-style: solid;
      border-right-color:rgba(0,0,0,.6);
      border-top-width:260px;
      border-top-style: solid;
      border-top-color:rgba(0,0,0,.6);
      border-bottom-width:253px;
      border-bottom-style: solid;
      border-bottom-color:rgba(0,0,0,.6);
}

【 方法四:SVG或者canvas 】

原理:利用SVG或者canvas的绘图功能。

优点:可以同时镂空多个。

缺点:兼容性不好,实现过程相对复杂。

我以SVG为例,代码如下:

<svg style="position: absolute;" width="1366" height="700">
    <defs>
        <mask id="myMask">
            <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" style="stroke:none; fill: #ccc"></rect>
            <rect id="circle1" width="170" height="190" x='208' y="260" style="fill: #000" />
        </mask>
    </defs>
    <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" style="stroke: none; fill: rgba(0, 0, 0, 0.6); mask: url(#myMask)"></rect>
</svg>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。