flex弹性布局
定义: Flex
布局的元素,称为 Flex
容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex
项目
容器默认存在两根轴:水平的主轴( main axis
)和垂直的交叉轴( cross axis
)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做 main start
,结束位置叫做 main end
;交叉轴的开始位置叫做 cross start
,结束位置叫做 cross end
。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做 main size
,占据的交叉轴空间叫做 cross size
。
弹性布局如何使用:只需要给容器设置 display:flex
容器属性
.box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }
row row-reverse column column-reverse
<style> ul:nth-of-type(1){ flex-direction:row;} ul:nth-of-type(2){ flex-direction:row-reverse;} ul:nth-of-type(3){ flex-direction:column;} ul:nth-of-type(4){ flex-direction:column-reverse;} </style>
.box { flex-wrap : nowrap| wrap | wrap-reverse ; }
nowrap wrap wrap-reverse
<style> ul:nth-of-type(1){flex-wrap:nowrap;} ul:nth-of-type(2){flex-wrap:wrap;} ul:nth-of-type(3){flex-wrap:wrap-reverse;} </style>
.box { justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around; }
flex-start flex-end center space-between space-around
<style> ul:nth-of-type(1){justify-content:flex-start;} ul:nth-of-type(2){justify-content:flex-end;} ul:nth-of-type(3){justify-content:center;} ul:nth-of-type(4){justify-content:space-between;} ul:nth-of-type(5){justify-content:space-around;} </style>
.box { align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}
flex-start flex-end center baseline stretch
<style> ul:nth-of-type(1){align-items:flex-start;} ul:nth-of-type(2){align-items:flex-end;} ul:nth-of-type(3){align-items:center;} ul:nth-of-type(4){align-items:baseline;} ul li{ height:auto;} ul:nth-of-type(5){align-items:stretch;} </style>
align-content
属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
.box {align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;}
flex-start flex-end center space-between space-around stretch
<style> ul:nth-of-type(1){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-start;} ul:nth-of-type(2){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-end;} ul:nth-of-type(3){ flex-wrap:wrap; align-content:center;justify-content:center;} ul:nth-of-type(4){ flex-wrap:wrap; align-content:space-between;} ul:nth-of-type(5){ flex-wrap:wrap; align-content:space-around;} ul li{ height:auto;} ul:nth-of-type(6){ flex-wrap:wrap;align-content: stretch; justify-content:center;} </style>
简写方式:
flex-flow
:
flex-flow
属性是 flex-direction
属性和 flex-wrap
属性的简写形式,默认值为 row nowrap
。 .
box {flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;}
项目属性
order
属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0
。
.item {order: <integer>;}
<style> ul li:nth-of-type(3){order:1;} ul li:nth-of-type(2){order:2;} ul li:nth-of-type(1){order:3;} ul li:nth-of-type(5){order:4;} ul li:nth-of-type(4){order:5;} </style>
flex-grow
属性定义项目的放大比例,默认为 0
,即如果存在剩余空间,也不放大。 如果所有项目的 flex-grow
属性都为 1
,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的 flex-grow
属性为 2
,其他项目都为 1
,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
.item { flex-grow: <number>; /* default 0 */}
<style> ul li:nth-of-type(1){ flex-grow:1;} ul li:nth-of-type(2){ flex-grow:1;} </style>
flex-shrink
属性定义了项目的缩小比例,默认为 1
,即如果空间不足,该项目将缩小。
如果所有项目的 flex-shrink
属性都为 1
,当空间不足时,都将等比例缩小。
如果一个项目的 flex-shrink
属性为 0
,其他项目都为 1
,则空间不足时,前者不缩小。
负值对该属性无效。
.item { flex-shrink: <number>; /* default 1 */}
<style> ul li:nth-of-type(1){flex-shrink:0;} ul li:nth-of-type(2){flex-shrink:1;} ul li:nth-of-type(3){flex-shrink:2;} ul li:nth-of-type(4){flex-shrink:3;} </style>
flex-basis
属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间( main size
)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为 auto
,即项目的本来大小。它可以设为跟width或height属性一样的值(比如 350px
),则项目将占据固定空间。
.item { flex-basis: <length> | auto; /* default auto */}
<style> ul li:nth-of-type(1){ flex-basis:50%;} </style>
align-self
属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖 align-items
属性。默认值为 auto
,表示继承父元素的 align-items
属性,如果没有父元素,则等同于 stretch
。
.item { align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}
<style> ul{align-items:flex-start;} ul li{height: auto} ul li:nth-of-type(1){ align-self:auto;} ul li:nth-of-type(2){ align-self:flex-start;} ul li:nth-of-type(3){ align-self:center; } ul li:nth-of-type(4){ align-self:flex-end;} ul li:nth-of-type(5){ align-self:baseline;line-height: 80px;} ul li:nth-of-type(6){ align-self:stretch;} </style>
flex
属性
flex
属性是 flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写,默认值为 0 1 auto
。后两个属性可选。
.item { flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]}
该属性有两个快捷值: auto (1 1 auto)
和 none (0 0 auto)
。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
媒体查询
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> /* viewport 定义:viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,css中的1px并不等于设备的1px:因为像素密度不同 layout viewport:布局视口 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport元标签,定义一个虚拟的layout viewport,用于解决早期页面手机上显示的问题 visual viewport :可视视口 设置物理屏幕的可视区域,屏幕显示的物理像素,同样的屏幕,像素密度大的设备,可现实的像素会更多 ideal viewport :理想视口 通过metab标签来得到理想视口 示例:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0"> * 移动端布局 * meta标签的content属性的值 * width=device-width,height=device-height,让当前的viewport宽度,高度等于设备的宽度,高度,也可以设置一个固定的值,尽量不使用height * initial-scale=1.0;初始化缩放比例:0.25-1.0 * maximum-sacle=1.0;设置最大缩放比例:0.25-1.0 * minimum-scale=1.0;设置最小缩比例:0.25-1.0 * user-scalable=no;是否允许用户缩放,默认为yes,如果设置为no:那么minimax-scale,与maximum-scale将被忽略,因为不允许缩放 * 实例: * <meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1, user-scalable=no"> * 移动端手势事件 * 与pc端事件差异对比 * pc端的mousemove,mouseup,mousedown,在移动端会失效或者不正常 * pc端的click事件可以使用,| 不要说300ms问题 | 但是会有300ms延迟问题:手机早期:用于断定是否是双击放大缩小 * * 移动端事件 * touchstart:手指按下触发 * touchmove:手指移动时触发 * touched:手指离开时触发 * touchcancel:事件被打断是触发 * * 移动端事件执行顺序:touchstart->touchmove->touched->click * * touchEvent 对象与pc端事件的差异对比,多了三个TouchList属性 * touches 位于当前屏幕上的所有手指的一个列表 * targetTouches 位于当前DOM对象上的手指的一个列表 * changedTouhes 保存状态改变的手指对象的一个列表 * * 每个TouchList中有多个对象,每个Touch对象的对象属性 * screenX 相对屏幕左边的距离 * screenY 相对屏幕上边的距离 * clientX 相对浏览器左边的距离 * clientY 相对浏览器上边的距离 * pageX 相对页面左边的距离 * pageY 相对页面上边的距离 * target 触摸的当前元素 * identifier 当前触摸对象的id,用于辨别手指 * radiusX, radiusY 手指触摸的范围 */ </script> <style type="text/css"> /*媒体查询一*/ * { margin: 0; padding: 0; } body { background-color: pink; } /*使用@media query可以实现响应式布局效果,会根据不同的条件,去设置不同的样式*/ /*screen表示屏幕,min-width:1200px 表示宽度最小值是1200px换句话说就是当屏幕宽度大于等于1200px的时候是什么样式*/ @media only screen and (min-width:1200px) { /*这里写样式*/ body { background-color: red; } } /*当屏幕宽度,大于800,小于1199显示的样式*/ @media only screen and (min-width: 800px) and (max-width:1199px) { body { background-color: aqua; } } /*当屏幕宽度,大于400,小于640显示的样式*/ /*//如果在媒体查询中没有衔接上的部分,会显示默认部分*/ @media only screen and (min-width: 400px) and (max-width: 640px) { body { background-color: yellow; } } </style> <!-- 媒体查询二 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="css/m320.css" media="only screen and (max-width:320px)"> <link rel="stylesheet" href="css/m375.css" media="only screen and (min-width:321px) and (max-width:375px)"> <link rel="stylesheet" href="css/m414.css" media="only screen and (min-width:376px) and (max-width:414px)"> --> </html>
移动端点击事件
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> // 移动端手势 var box = document.querySelector('#box') //pc端的click事件 box.addEventListener('click', function(e) { console.log('===========click============'); console.log(e); }); //手指按下 box.addEventListener('touchstart', function(e) { console.log('===========touchstart============'); // Fn(e); }) //手指移动 box.addEventListener('touchmove', function(e) { console.log('==========touchmove==========='); Fn(e); }) //手指抬起 box.addEventListener('touchend', function() { console.log('============touchend=========='); }); //被打断后出发 box.addEventListener('touchcancel', function() { alert('============被打断了================'); }) var touchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(1)'); var targettouchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(2)'); var changetouchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(3)'); function Fn(e) { touchesH1.innerHTML = 'touches' + e.touches.length; targettouchesH1.innerHTML = 'targettouches' + e.targetTouches.length; changetouchesH1.innerHTML = 'changetouches' + e.changedTouches.length; } // 使用touch库(移动端) $('#box').tap(function() { console.log('====tap====') }) $('#box').longTap(function() { console.log('====long tap====') }) $('#box').doubleTap(function() { console.log('====double tap====') }) $('#box').swiperLeft(function() { console.log('====left tap====') }) // 使用zepto库(移动端) $("#box").tap(function() { console.log('======tap========='); }) $("#box").singleTap(function() { console.log('======singleTap========='); }) $("#box").doubleTap(function() { console.log('======doubleTap========='); }) $("#box").longTap(function() { console.log('======longTap========='); }) $("#box").swipe(function() { console.log('======swipeTap========='); }) // 自定义Touch事件库 //封装自定义的touch事件库 //注意:这里前面一个分号,是为了防止引用其他库的时候,那个库没有分号结尾,以后代码压缩的话容易出问题 ; (function(window, undefined) { var query = function(selector) { return query.fn.init(selector); }; query.fn = query.prototype = { //初始化方法,就是模拟获取元素的方法,但这里获取的不是真正的元素,真正的元素存取在与整个对象的element属性中 init: function(selector) { if (typeof selector == 'string') { this.element = document.querySelector(selector); return this; } }, //单击,handler是回调函数,就是单击之后做出的响应功能 tap: function(handler) { this.element.addEventListener('touchstart', touchFn); this.element.addEventListener('touchend', touchFn); //用来区分和长按的时间变量,做一个时间差判断 var startTime, endTime; function touchFn(e) { switch (e.type) { case 'touchstart': //按下的时候记录一个时间 startTime = new Date().getTime(); break; case 'touchend': //离开的事件记录一个时间 endTime = new Date().getTime(); if (endTime - startTime < 500) { //在手势离开的时候,回调 handler(); } break; } } }, //长按 longTap: function(handler) { this.element.addEventListener('touchstart', touchFn); this.element.addEventListener('touchend', touchFn); //这个移动事件是为了解决与其他事件冲突问题 this.element.addEventListener('touchmove', touchFn); var timeId; function touchFn(e) { switch (e.type) { case 'touchstart': //按下达到500ms,我们认为是长按 clearTimeout(timeId); timeId = setTimeout(function() { handler(); }, 500); break; case 'touchend': //离开的时候清空定时器 clearTimeout(timeId); break; case 'touchmove': //一旦移动了就清空长按定时器 clearTimeout(timeId); break; } } }, //双击 doubleTap: function(handler) { this.element.addEventListener('touchstart', touchFn); this.element.addEventListener('touchend', touchFn); //记录次数 var tapCount = 0, timeId; function touchFn(e) { switch (e.type) { case 'touchstart': //按下的时候记录一次 tapCount++; //刚进来的时候,就清空一下定时器 clearTimeout(timeId); timeId = setTimeout(function() { //如果达到500ms,我们认为就不是双击,要把tapCount清零 tapCount = 0; }, 500); break; case 'touchend': //离开的时候清空定时器 if (tapCount == 2) { //当按下2次的时候,才算双击 handler(); //触发双击之后,点击次数清零 tapCount = 0; //清空定时器 clearTimeout(timeId); } break; } } }, //左滑 swiperLeft: function(handler) { this.element.addEventListener('touchstart', touchFn); this.element.addEventListener('touchend', touchFn); //手势触发的坐标 var startX, startY, endX, endY; function touchFn(e) { switch (e.type) { case 'touchstart': //按下的时候记录起始的坐标 startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; break; case 'touchend': //离开的时候记录下终止坐标 endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; //判断是否是左右滑&& //判断具体是左滑,还是右滑 if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && (startX - endX) >= 25) { handler(); } break; } } }, } query.fn.init.prototype = query.fn; window.$ = window.query = query; }(window, undefined)) </script> </html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。