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前言

最近在写一个自定义播放器, 写之前我们肯定要把播放器的属性和方法全部过一遍,知彼知己,方能百战不殆嘛...后面会把自己写的播放器和踩过的一些坑也上传上来

video标签行内属性

  • src:视频的URL
  • poster:视频封面,没有播放时显示的图片
  • preload:预加载
  • autoplay:自动播放
  • loop:循环播放
  • controls:浏览器自带的控制条
  • width:视频宽度
  • height:视频高度
  • webkit-playsinline="true" IOS下防止全屏播放
  • playsinline="true" 同上
  • x-webkit-airplay="true" 支持ios的AirPlay功能
  • x5-video-player-type="h5" 启用同层H5播放器
  • x5-video-player-fullscreen="true" 全屏设置
  • x5-video-orientation="portraint" 竖屏
  • style="object-fit:fill" 封面铺满
  • muted="true" 静音播放

应该还有一些...不过暂时没用到, 可以去查MDN文档

video对象的属性和方法

1.错误状态

$video.error; //null:正常  
   $video.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

2.网络状态属性(有些比较常用)

$video.currentSrc; //返回当前资源的URL  
   $video.src = value; //返回或设置当前资源的URL  
   $video.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源  
   $video.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源  
   $video.load(); //重新加载src指定的资源  
   $video.buffered; //返回已缓冲区域,$video.buffered.end(0)拿到最后一刻的数据
   $video.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

3.准备状态

$video.readyState;    //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA  
   $video.seeking; //是否正在seeking

4.播放状态( 常用 )

$video.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置   
   $video.duration; //当前资源长度 流返回无限  
   $video.paused; //是否暂停  
   $video.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置  
   $video.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变  
   $video.seekable; //返回可以seek的区域 
   $video.ended; //是否结束  
   $video.autoPlay;  //是否自动播放  
   $video.loop;  //是否循环播放  
   $video.play();    //播放  
   $video.pause();   //暂停

5.控制

$video.controls;//是否有默认控制条  
   $video.volume = value; //音量  
   $video.muted = value; //静音
video事件方法(常用的加*了)
loadstart   //客户端开始请求数据  
*progress    //客户端正在请求数据  
suspend     //延迟下载  
abort       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),  
*error      //请求数据时遇到错误  
stalled     //网速失速  
*play        //play()和autoplay开始播放时触发  
*pause      //pause()触发  
loadedmetadata  //成功获取资源长度  
*waiting    //等待数据,并非错误  
*playing     //开始回放  
canplay     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停  
*canplaythrough //可以播放  
seeking     //资源寻找中  
seeked      //资源寻找完毕  
*timeupdate  //播放时间改变  
*ended       //播放结束  
ratechange  //播放速率改变  
durationchange  //资源长度改变  
*volumechange    //音量改变

基本上自定义播放器代码都是基于这个api和属性来写的, 以后方便自己查阅....

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。