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前言

好久没动canvas了,今下午突然想回顾一下,就写了个旋转的太极,哈哈,蛮好玩的,在这里就将自己写的过程展示出来,旋转使用的css实现的,没有用canvas自己的,希望大佬们不要吐槽。

css

body{
    background: #ddd;
}
#canvas{
    position: absolute;
    left: 40%;
    top: 30%;
    -webkit-transform: translate(-50%,-50%);
    -moz-transform: translate(-50%,-50%);
    -ms-transform: translate(-50%,-50%);
    -o-transform: translate(-50%,-50%);
    transform: translate(-50%,-50%);
    -webkit-animation: testAnimate 3s linear infinite;
    -o-animation: testAnimate 3s linear infinite;
    animation: testAnimate 3s linear infinite;
}
@keyframes testAnimate {
    from {
        -webkit-transform: rotate(0);
        -moz-transform: rotate(0);
        -ms-transform: rotate(0);
        -o-transform: rotate(0);
        transform: rotate(0);
    }
    to {
        -webkit-transform: rotate(360deg);
        -moz-transform: rotate(360deg);
        -ms-transform: rotate(360deg);
        -o-transform: rotate(360deg);
        transform: rotate(360deg);
    }
}

html

<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>

js

let ctx = document
    .getElementById("canvas")
    .getContext("2d");
// left-black-big
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.arc(250,250,200,Math.PI/2,Math.PI*1.5,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// right-white-big
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.arc(250,250,200,Math.PI/2,Math.PI*1.5,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// top-black-middle
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.arc(250,150,100,Math.PI/2,Math.PI*1.5,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// bottom-white-middle
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.arc(250,350,100,Math.PI/2,Math.PI*1.5,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// top-white-small
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.arc(250,150,25,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// bottom-black-small
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.arc(250,350,25,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fill();

效果

Canvas制作旋转的太极的示例

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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