来看看 HTML 的历史和规范常识。HTML 规范是 W3C 与 WHATWG 合作共同产出的,HTML5 因此也不例外。其中:
- W3C 指 World Wide Web Consortium
- WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group
说好听了是“合作产出”,但其实更像是“HTML5 有两套规范”。但话说天下大势合久必分,分久必合,如今(就在前几天,2018.5.29)它们又表示将会开发单一版本的 HTML 规范。
HTML5新增的标签和功能,常规的我相信大家都知道,这里就不啰嗦了,这里介绍两个大家可能不知道的功能,很实用!
给汉字加拼音
代码如下
<ruby> 做工程师不做码农 <rt>zuo gong cheng shi bu zuo ma nong</rt> </ruby>
效果如下
展开收起组件
简单几行代码
<details> <summary>公众号《前端外文精选》</summary> 欢迎大家关注我的公众号,专注大前端、全栈、程序员成长的公众号!如果对你有所启发和帮助,可以点个关注、收藏,也可以留言讨论,这是对作者的最大鼓励。 作者简介:Web前端工程师,全栈开发工程师、持续学习者。 </details>
就可以实现如下效果
是不是很棒啊 🤪
以往要实现这样的内容,我们都必须依靠 JavaScript 实现。现在来看,HTML 也变得更加具有“可交互性”。
原生进度条和度量
progress 标签显示进度:
值得一提的是:progress 不适合用来表示度量衡,如果想表示度量衡,我们应该使用 meter 标签代替。这又是什么标签?
meter 用来度量给定范围(gauge)内的数据:
<meter value="3" min="0" max="10"></meter> 十分之三<br> <meter value="0.6"></meter> 60%
Chrome显示效果如下
本文示例效果和完整代码已放在我的博客小码页面。
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。