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XML 被设计用来描述、存储、传送及交换数据。XML 1.0 是 XML 的最新版本。
XML 被设计用来描述、存储、传送及交换数据。
XML 1.0 是 XML 的最新版本。 XML 教程
如需学习更多有关 XML 的知识,请阅读我们的 XML 教程。 XML 版本 XML 1.0
作为一项 W3C 推荐,XML 1.0 发布于 1998 年 2 月 10 日。 XML 1.0 (第二版)
作为一项 W3C 推荐,XML 1.0 (SE) 发布于 2000 年 10 月 6 日。
第二版仅仅是在合并第一版的勘误表的基础上进行的修正(漏洞修复)。 XML 1.0 (第三版)
第二版仅仅是在合并第一版和第二版的勘误表的基础上进行的修正(漏洞修复)。 XML 1.1
作为一份工作草案,XML 1.1 发布于2001 年 12 月 13 日,并作为一项候选推荐发布于2002年10月15日。
XML 1.1 允许在名称中使用几乎所有的 Unicode 字符。 其他 W3C XML 技术 XML 命名空间(Namespaces)
XML 命名空间可规定一种方法,通过与 URI 引用相关联的方式,来定义在 XML 中使用的元素和属性名称。 XML Linking (XLink、XPointer 以及 XML Base)
XML Linking 语言 (XLink),允许您向XML文档中插入链接。
XML Pointer 语言 (XPointer),允许将地址链接到 XML 文档的具体部分。
XML Base 是一种用于对外部 XML 资源进行默认引用的标准。(与 HTML 中的 <base> 类似)。 XInclude
XInclude 是一种使用元素、属性以及 URI 引用来合并 XML 文档的机制。 W3C XML 规范和时间线 规范 草案/提议 推荐 XML 1.0 1998 年 2 月 10 日 XML 1.0 (2.Ed) 2000 年 10 月 6 日 XML 1.0 (3.Ed) 2004 年 2 月 4 日 XML 1.1 2004 月 2 月 4 日 XML 1.1 (2.Ed) 2006 年 8 月 16 日 XML 1.0 Namespaces 1999 年 1 月 14 日 XML 1.0 Namespaces SE 2004 年 3 月 4 日 XML 1.1 Namespaces 2004 年 3 月 4 日 XML 1.1 Namespaces SE 2006 年 8 月 16 日 XML Infoset 2001 年 10 月 24 日 XML Infoset (2.Ed) 2004 年 2 月 4 日 XML Base 2001 年 6 月 27 日 XLink 1.0 2001 年 6 月 27 日 XPointer Framework 2003 年 3 月 25 日 XPointer element() scheme 2003 年 3 月 25 日 XPointer xmlns() scheme 2003 年 3 月 25 日 XInclude 1.0 2004 年 12 月 20 日 XInclude 1.0 SE 2006 年 11 月 15 日 XML Processing Model 2004 年 4 月 5 日 W3C 引用
W3C XML 主页
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。