在 角色 建立阶段一共有六个大类可以改动。
出身:目前体验阶段游戏的主角暂时无法选择,只能自建角色。背景选择会给予你两项技能熟练项的加成。
种族:每个种族的特性都会在下面进行详细说明。其中,高等精灵和半精灵可以携带自定义戏法。提夫林,卓尔和吉斯洋基人都携带固定戏法。
黑暗视觉:你的角色在黑暗和微光条件下拥有良好视力,这会影响你的命中检定。
熟练项: 武器 熟练项意味着在使用对应武器时会有额外命中加值,护甲熟练项意味着在穿戴对应护甲时不会为攻击减值且不会阻止施法,其他熟练加值也是同理。同时也就是说,即使你没有熟练项也可以使用对应的武器或护甲,但不推荐这么做。熟练加值1级+2,每升4级再+1。
外表:不多说,等捏脸大佬放数据抄就完事。
职业:共分为六大类:
牧师 与法师的法术必须预先准备,也就是说你要在战斗前提前选好想要施放哪些法术,可以在战斗以外的任何时间更换法术。不同的是,牧师学会的法术是恒定的,而法师学会的法术可以选择,而牧师的 领域 选择会给予你两个不需要准备的领域法术。
游侠 可以通过职业下方的宿敌选项来获得对应的随机技能。
战士在初始即拥有所有护甲和轻型武器、军用武器的熟练项。
邪术师与牧师和法师的区别在于他的戏法只有两个,且初始法术位只有一个,但他的法术位是邪术师法术位,可以通过短休恢复,且不需要准备法术。
部分职业在升级过程中可以选择分支路线。
技能
游戏中一共有这17种技能,黄色的勾选熟练项是你在出身中选择的背景决定的,例如侍僧出身会给予洞悉和宗教两项技能熟练项。而白色的技能熟练项是由你自己自由选择的,且可选的技能熟练项和非熟练技能是由你的职业决定的。例如牧师职业可以在历史、医药和游说中选择两项。
属性:所有属性给予调整值加成,计算方式是属性值-10之后除以2,向下取整。
举例:智力14点,即调整值+2,因此所有其下的技能也+2,而历史和宗教因为是选择的技能熟练项所以额外+2。在智力之下的五个技能意味着这些技能的检定都依赖于你的智力。当初始加点某项属性超过13时,每个属性点需要两点点数。
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
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