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四叶草剧场 逆流前进机制是什么呢?逆流前进机制要注意什么呢?下面小编为大家带来四叶草剧场逆流前进机制解析,一起看看吧.

剧照效果:

第三回合开始时给予所有前排友方角色持续3回合的buff,该buff不可驱散,每当buff持有者受到攻击伤害时,治疗全体友方角色,治疗量相当于该次受到伤害的40%(+0)/
80%(+9)。

生效机制:

0、逆流前进剧照buff和运输的大招buff几乎一模一样,除治疗数值和持续时间外,唯一的区别就在于治疗的源头。运输buff带来的治疗来源于运输,而逆流前进buff的治疗来源于4号位,所以如果4号位携带小章鱼酱,那么逆流前进的治疗量会提升40%。

1、逆流前进剧照的群体治疗会在buff持有者每次受到伤害后立即触发,如果该角色受到攻击后直接死亡,那依然可以触发群体治疗,但这一治疗无法让该角色起死回生。

2、如果受到的是多段伤害,那群体治疗会在每段伤害后立即结算一次。比如莉拉2T开大8段伤害,打在开大的运输身上,那么结算顺序为:运输受到伤害,运输群体回血,运输受到伤害,运输群体回血……如此反复8次。因此,即便莉拉大招总伤害能够击杀运输,运输也会因为分段实时回血机制而不死。

3、如果受到的是AoE伤害,那群体治疗也是会在buff持有者受到伤害后立即触发。由于AoE是分作5次单体伤害来结算的,先打4号位,然后5号位,然后3号位,然后2号位,然后1号位。因此,群体治疗和队友受到伤害,这两者谁先谁后取决于站位。比如运输站在4号位,那么3号位的队友就是先治疗,再吃伤害;如果运输站在1号位,那么4号位的队友就是先吃伤害,再治疗。前者可能会因为治疗溢出生命上限而导致治疗浪费,后者则可能会因为直接被打死而且吃不到治疗,因此站位需要好好考量,细细权衡。

4、魔族的锁血机制和玛丽坦的免死,不会影响剧照的治疗量,因为治疗量是基于锁血/免死之前的伤害量。而护盾、伤害分摊、伤害减免等则会减少治疗量。比如,10000血的小恶魔,受到20000血伤害,因为锁血,小恶魔实际只吃了3500血的伤害,然而,治疗量却是基于20000血伤害来计算。

5、人马、荷鲁斯等角色的伤害分摊会在当回合所有伤害结算完成后再进行结算,因此逆流前进的回血时机永远早于伤害分摊。因此,人马被AOE打残后,会先回血,再吃分摊伤害,大大降低了暴毙的可能性。

四叶草剧场逆流前进机制是什么 四叶草剧场逆流前进机制解析【详解】

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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