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育碧在其最新的《刺客信条:幻景》视频中透露,该作将不会采用基于经验值的进度机制,巴辛姆的故事将以线性的方式发展。

《刺客信条:幻景》没有经验进度系统:专注线性叙事

从2017年的《起源》开始,《刺客信条》的RPG属性被大幅增强,包括经验升级和有等级的敌人,这也继承到了《奥德赛》和《英灵殿》中,在《幻景》中,将不会是这种玩法机制。

《刺客信条:幻景》没有经验进度系统:专注线性叙事

《刺客信条:幻景》的创意总监Stephane Boudon表示:《幻景》的故事讲述了巴辛姆从学徒到导师的演变过程,这一过程反映在游戏的系统中。在该作中不存在基于经验值的进度,相反,进程是线性的和故事驱动的。当你跟随剧情并完成任务时,你在兄弟会中的等级会增加,给你新的任务、装备以及工具等。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。