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各位指挥官们好呀,今天五虎带来的是即将开启的装备系统前瞻!

★ 基础介绍

装备玩法将在 开服 后的 第5天0点 和基地达到 15级 时开放。

装备共分为四个部件,分别为 头盔、铠甲、统靴、饰品 ,每个英雄均可穿戴一套装备,装备可为英雄提供多种属性/技能,所有英雄的装备全部生效。

星骸骑士星骸百科 |装备系统【详解】

装备属性分为 【基础属性】 【随机属性】 【套装属性】

【基础属性】 :“ 飞行 士兵生命”和“飞行防御”为基础属性,为固定值,仅受装备本身和装备星级影响

【随机属性】 :“反击伤害加成”为随机属性,仅紫色装备和橙色装备才可拥有,需要对装备进行附魔才可获得该属性

【套装属性】 :“魅影套装”为套装属性,分为2件套和4件套,部分装备无此类属性,当同套装的装备装备在同一个英雄身上,才会生效此类属性。

★装备获取

装备主要可通过 【装备锻造】 礼包购买 直接获得。其中【装备锻造】为主要获取途径。

装备锻造共分为 【锻造】【精炼】【附魔】【分解】 4个主要功能,其中【锻造】和【分解】初始即解锁,【精炼】在装备工厂10级时开放,【附魔】在装备工厂20级时开放。

星骸骑士星骸百科 |装备系统【详解】

【锻造】 可以通过 消耗装备图纸 装备材料 制造指定的装备,共分为 绿、蓝、紫、橙 4个品质。其中图纸与装备一一对应,但材料可 由低到高向上合成 ,绿->蓝,蓝->紫,紫->橙的兑换比例为5:1,系统会自动计算低等级材料并合成。

锻造装备选择: 绿色装备和蓝色装备为过渡装,提供少量的属性加成,但前期成本低,可快速填充3个英雄的装备槽位,后期可逐步替换为紫色装备和橙色装备,其中绿、蓝、紫色装备分解后材料 全部返还 ,故无需担心材料过度消耗的问题。

紫色装备包含 打野套、移速套、采集套 等功能装备,可供玩家应用于不同场景,但橙色套装全以兵种作为区分,制造装备时需对照自己所练英雄的兵种,再对应的制造装备。

星骸骑士星骸百科 |装备系统【详解】

装备图纸获取: 可通过进攻深渊巢穴、VIP商店、野外副本、边际挑战、深渊入侵、装备藏宝图、古迹 探险 、神兵珍藏活动和商业礼包获取图纸

装备材料获取: 可通过进攻深渊巢穴、装备工厂的材料制造、VIP商店、边际挑战、装备藏宝图、月卡、古迹探险、神兵珍藏活动获取装备材料

★装备 养成

【装备精炼】 可通过消耗指定的道具对成本装备进行升星养成,每个装备均为0-5星,每次升星可提升装备的基础属性,有概率获得暴击,直接提升2-3星,其中橙色以下装备仅需消耗 装备图纸 即可精炼,橙色装备需要 消耗图纸+装备材料 (升星消耗的材料在分解时不会返还)

星骸骑士星骸百科 |装备系统【详解】

星骸骑士星骸百科 |装备系统【详解】

【装备附魔】 可通过消耗指定的 附魔石 对成本装备进行附魔随机属性,仅有紫色和橙色品质的装备可进行附魔,每个装备仅可附魔一条属性,附魔属性可分为 绿、蓝、紫、橙 四个品质的词条,品质越高属性越好。推荐紫色装备不要深度附魔,主要 将附魔石利用在橙色装备 中。

星骸骑士星骸百科 |装备系统【详解】

星骸骑士星骸百科 |装备系统【详解】

每次附魔可出现附魔后和附魔前的属性供玩家对比,选择保留/覆盖属性。除选择好品质的词条外,还需选择好属性的词条。词条属性共分为: 攻击加成、普攻加成、反伤加成、技能加成、伤害加成、速度加成、生命加成、治疗加成、防御加成、普攻减免、反伤减免、技能减免、伤害减免、经验加成、野怪伤害

每个属性 概率相同 ,需配合英雄技能和定位选择。

★ 装备分解

无用的装备可到装备分解界面进行分解,橙色及以下装备 返还所有装备材料 ,但 不返还装备图纸 ,橙色装备仅返还一半的材料。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。