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盘古被动主要有三点,第一是斧头变成能量臂,盘古初始是持斧,斧头有10点耐久度,每次普攻命中英雄可以减少1点耐久度,当耐久度为0就会转化成能量臂,转换期间无敌不可攻击,另外每6秒恢复一点(能量臂转斧头只需要5耐久,转化后斧头耐久还是10点)。
第二就是流血机制了,斧头形态下普攻命中后的2秒内都能持续流血造成物理伤害,但这个不触发末世,简单来说就是一直aaa触发,这英雄一技能二段是能提供攻速的,所以这时候要多a几下。
这个效果和红buff的灼烧类似,但注意必须是持斧状态,能量臂是无法触发此被动的,因为这个盘古打野速度也比较快,毕竟能量臂形态前期转化难度大。
第三是能量臂的眩晕,普攻+技能命中会叠加1层标记,满5层标记对方就会被眩晕,这个同样作用于小兵或者野怪。
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