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  在策魂 三国 手游中战地图怎么玩呢?战,地图面积较小,两军主城分布左上、右下,中间一大道连通,大道中央矗立一座村庄,缘其东侧为山崖树林,难以窥测,西侧为江泽湖泊,成背水之势,故此村常为诱饵,视野不周且冒然占据者,多在此饮恨!那么想知道玩法攻略的就跟随小编一起来看看吧。

  战地图玩法攻略介绍:

  1、地图面积与地形

  战 地图形状为狭窄的矩形,敌我两方城池由中央主道直接连通,距离不长而又畅通无阻,故此地图主战,颇有点“狭路相逢勇者胜”的意思。

  兵者,诡道也,看起来讲究勇猛的地图,其实大部分的胜负手,都是在那树林之后山崖之上的未知之地中,决定的!

  中央村庄的西侧,是4格水地,水地之上是高崖,高崖边上一排树木,树木的存在使这里成为了最佳的埋伏地点(即,就算对方侦测的视野不管从高度还是距离上都足够,但因为树木的存在,还是看不到树后的情况)

  再者,此处路径狭窄,易守难攻,敌军若冒进到浅滩里,无异于自寻死路。

  所以,速度较快且分配为先手的阵容,会打的比较舒服。

  但就这样了吗?

  并不,中央村庄的东侧,是一大片连绵的小山坡,虽没有西侧的水地、树木的优势,但好在纵深足够,行军方便,若两军分别据中央村庄的东西两侧成相持之势,则处于西侧山地的部队更容易频繁调动军队上山、下山。

  而在面积方面,此图面积较小,除中央大道及两侧山坡外,几乎没有别的通道、战场。

  所以,废话少说,战吧!

  2、村庄数量与分布

  战,一共有三个村庄,其中两个在各自老家门口,容易占据容易防守,剩下一个在中央主道的中央,8格距离,探马+神行即可一回合抵达,周边地形复杂,乃四战之地,可勇夺可设伏,尔虞我诈,战场本色!

  3、视野布控与卡视野

  视野布控方面,此图视野分为两种类型,分别在中央区和防守区。

  第一种:中央视野区

  中央视野区总的来说分为两部分,即中央村庄的东西两侧山坡

  第二种:防守区?

  在左上角的先手方(蓝色)附近,没有很好的防守视野点,在东侧远处的山坡上有一个勉强能用。

  而右下角的后手方(红色)附近,有两个可用来防守的视野点。

  卡视野方面

  地图较小,高台较多,所以这图很难卡视野,除非确认敌方视野能力弱,则可以通过山脉后或者树林后卡卡视野(没截图,需要的话评论告诉我,我开服后补充)

  4、额外资源

  无

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