哈利波特 魔法觉醒弗立维卡组怎么用?弗立维卡组构筑要注意什么呢?下面小编为大家带来 哈利波特魔法觉醒 弗立维卡组构筑攻略,一起看看吧.
弗立维回响当你读懂他的效果之后,实际尝试一下会发现他的触发方式是这样的:第三个音符结算后会作为你下一段演奏的起始音符。
理解这个点之后就会想到,理论上最大效率利用弗立维回响的方式是什么?没错,就是起手打出第一张牌之后,后面形成无限的每2张牌触发音符的轮转,这样回转下去可以最大化效率利用这个回响。
那么先不考虑562的特殊演奏,我们应该怎么组出一副弗立维卡组?不考虑摄神取念,最低卡是2费,那么最简单的构筑思路就是打成这样一个闭环:2(起手音符)34(升)56(升)54(降)32(降),之后8张牌进入无限循环。可以看到是26各带一张,345各带2张的构筑,这样实战中不会卡住,在起手调完牌序后完美闭环,只需要考虑走位和技能释放就行,非常适合拿来上手。
弗立维要自己管自己的 节奏 自闭的话,势必手里不能卡住太多法术,所以这个思路下我们选择多带生物的构筑,只管自己下怪,而不是候着对面出什么我们再考虑怎么用法术解,这样过于 烧脑 ,而且也没有必要(一直打升调就已经有一直给的万弹去解场了)
那么升调的作用很明确:解场+蹭血,如何最大效率的利用降调效果就是我们需要考虑的事情了,套用到上面这套构筑里就是2,4这两张触发降调的牌怎么榨取他们的价值。
2这里很容易得出结论:嗅嗅。没有一个2费法术双击可以逆天,但是2只嗅嗅可以。(也因为目前也没有其他2费生物)
那么4呢?这里选择其实也不多,4费生物一个猫一个新加入的雷鸟,我们选择把降调打在猫上,升调用雷鸟过渡(4费几张法术都不是很泛用,在升调过程有东西解还好,直接指对面巫师脸等于亏费)。
那么核心就出来了:2嗅嗅4猫,多下来的334556填充卡组,尽量往生物靠,于是就组出来了这么一套卡:
唯一一张法术牌水枪是用来解死敌卡姐的,在和对面的交互中一般轮转下来是正好吃对面的伙伴用。飞贼可以考虑换毒角兽;书我这里带了主要是破雾,可以换小精灵。蛋白龙是一张aoe解场卡,解对面小生物很舒服,也可以考虑换石墩。
伙伴卡方便,思路是凯文去增幅导弹的伤害,二发 画家 的时候我方半场应该已经是召唤物满地爬了,对面没空解画家更加建立优势。3发(其实我目前一盘都没打到过靠3发奠定胜局的情况,所以麦格表现到底怎么样也不是很清楚)也许可以考虑6费换闪电然后带赫敏?
关于构筑就说到这里,其实23344556是最基础的带法,要轮转起来也完全可以带23344567(起手牌序会更难调一些),或者插入炸尾螺或摄神取念动态调升降调,这里就留给大家集思广益继续挖掘了
实战中后面进轮转了没什么好说的,这里主要说说起手:对方起手飞贼的话我们有就必跟,后面去找562(这里可以说得上算是562唯一用得上的地方)进循环,或者542/532进循环都可以。记得起手调牌序的时候直接在降调里下猫,升调里下鸟(即使可能调牌序的时候尾音符没有出在4上),这样能保证等你进循环了一定降调到猫4上。
对方起手 挂机 的话,绝对不要下飞贼。对面反手三书或者蜘蛛厉火,你这里接水枪的话就是打了55,直接亏到粉碎。可以随便出点生物来调到xx6或者xx2正常进循环。
再来说说对局:
打 贝拉 ,很多人还在惯性用贝拉,我们这边只要起手凯文叠好后面就是脚打,升调给予的额外解场能力,降调双猫去吃 食死徒 的能力可以说是完克了,我上分路上没输过一把贝拉。
打哈利,人往后场缩,尽量不要吃除你 武器 ,会乱循环。之后就是高效的回响利用率轮转转死他。目前碰到的哈利不多,打过的几盘体感也是比较优,对面疲于解场无暇啊劈死奇,升调的导弹都能蹭死他。
打赫敏,阿瓦达赫敏看对面技师水平了,虽然他叠起来很快,而且我们压制力纯靠平稳赚费,没有特别强的爆发,但我方站位靠后的话他很难瞄到本体;烟花闪电赫敏的话,闪电毫无威胁(被雷鸟克得不要不要的),烟花处理的情况就是边 移动 边下怪,尽量不要被一锅端。总体来说体感小优。
打斯内普,斯内普改完还是生物套的爹,对方技师强的话很难赢,要抓斯内普可能白龙换闪电扎扎实实蹭血会比较好打。
打龙蛋龟缩,其实是一个打明白了就很好处理的对局。我们这里不能无脑进循环了,要把降调刷在马人上,因为对方只有龙痰才能解场,但是这些痰分分钟喷到凯文嗅嗅阿猫阿鸟身上,只要马人大军成规模了,破完盾水枪杀卡姐杀其他伙伴就都不难。
然后上分路上内战也是打过几盘,总结下来就是生物越多越好打,回转对得越齐越好打,再来就是带雷鸟的暴打不带的。
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