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昨天在发的帖子里简单说了一下游戏中的阵型,今天想详细的说说有关这方面的一点自己的想法,在说阵型之前先分享一下现在自己两个编队的情况:

先说明我是0冲,全靠白嫖,第一编队用的是1111的阵容,没有用歼击车,因为我比较喜欢 暴力 流,把输出最大化;第二编队是211的阵容,为啥不用2+2呢?因为我想全放SSR哈哈哈,还有就是现在等级才25级,第一编队就够用了,第二编队我还没有实际运用,有好想法的兄弟伙务必请跟我交流交流!

潘多拉的回响关于我玩阵型的那些事

潘多拉的回响关于我玩阵型的那些事

好了,现在来说说游戏中关于阵型的一些个人小感悟吧,在游戏设定中是存在4种阵型的:

盾墙、方队、飞翼、蛇形;

1.盾墙:

潘多拉的回响关于我玩阵型的那些事

特殊效果:

(1)全员对敌方炮塔伤害+20%;

(2)编队每多上阵1名 潘多拉 ,全员最终免伤+1.5%,满编队再额外+1%。

免伤属性就很妙啊,一开始同为新手的我们资源比较少,编队 养成 不够,盾墙阵型免伤1.5%就可以很好的度过前期大部分关卡,毕竟相对于输出来说,更重要的是要保命。

这个阵型可以称作为“万金油”了,无论是哪个兵种都适用,兼容性100%。

2.方队

潘多拉的回响关于我玩阵型的那些事

特殊效果:

(1)全员对敌方 步兵 的伤害+20%;

(2)编队每多上阵1名潘多拉,全员最终伤害+1.5%,满编时再额外+1%。

满编提供2.5%的最终伤害,可以给敌人致命一击!个人感觉搭配2+2的歼击车跟中坦效果应该不错,2个歼击车提供编队暴击率+8%的加成,2个中坦提供8%的命中率加成,全员最终伤害+2.5%,这样难道还不能打出好看的伤害输出吗?

3.飞翼

潘多拉的回响关于我玩阵型的那些事

特殊效果:

(1)全员对敌方 坦克 的伤害+20%;

(2)编队每多上阵1名潘多拉,全员暴击伤害+5%,满编时再额外+5%。

飞翼是我现在主要用的阵型,毕竟它满编增加全员10%的暴击伤害,虽然之前玩别的游戏中有一个梗:99%的暴击率=0,但是我就是喜欢碰运气的感觉,毕竟万一运气好呢?使用这个阵型的时候我是用的1111编队,1111全队提供火力、耐久、破甲、护甲各12%,在全员各项属性加成的基础上,额外的10%的暴击伤害简直就是锦上添花,直接可以暴力输出了。

4.蛇形

潘多拉的回响关于我玩阵型的那些事

特殊效果:

(1)全员对地方歼击车的伤害+20%;

(2)编队每多上阵1名潘多拉,全员 移动 速度+5%,满编时再额外+5%。

蛇形的我使用得比较少,不过看它的增益效果,满编提供10%的移动速度,这难道不是重坦福音?本身移动速度对于其他兵种来说相对较慢,蛇形的10%移速BUFF刚好弥补了这一不足,看论坛里有老哥提出4重坦的编队,我觉得可以搭配蛇形使用,4重坦直接激活重坦兵种的属性加成:普攻间隔-10%,再额外增加2倍,一共是普攻间隔-30%!蛇形走位一路突突突,真正的蛇皮打法了哈哈哈。

总结一下:如果你是传统玩家,就想打打剧情跟限时活动的话,个人推荐使用盾墙跟方形,编队1111或者2+2都可以,这两个比较稳当,能让你在刷剧情材料的时候没有压力;如果想要更高输出的成绩,可以尝试编队1111的飞翼,打出完美的输出伤害不在话下;但是如果你是喜欢创新或者是喜欢探究新玩法的,蛇形是不二之选。

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