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主机平台今天凌晨推送的更新,不到400M,PC即将到来。

指挥部的更新:在一系列的测试之后,大锤向所有玩家开启了可以满员的指挥部。玩家需要在多人游戏菜单选择进入指挥部。(之前主机平台联网之后默认会连进指挥部)

多人更新

X1和PS4崩溃问题的修复

增强了服务器、网络连线的质

修复了没有互联网连接启动游戏会导致玩家无法进入本地游戏的问题

修复了公开匹配之后玩家被踢进鬼房然后显示“与主控端host连接中断”的问题。

修复了host离开游戏时会黑屏的问题

修复了非host玩家比赛之间黑屏、无法查看战绩报告的问题

排行榜综合修复和增强

修复了双倍经验有时无法触发、又有时触发的是三倍经验的问题

修复了指挥部进度的一些bug

修复了自定义比赛设置的优先级导致分数奖励训练不可用的问题

修复了进行分数奖励训练时接收进入房间的邀请时只会进入指挥部的问题

修复了奥克角、德克萨斯号战舰、伦敦港口和高射炮塔的地图bug

修复了可以“蛇一样爬行”的bu

修复了单向烟雾的问题

Hardcore模式的伞兵血量会是HC的血量而不是标准模式的血量了

修复了已经拥有火焰喷射器的时候可以免费获得另外一个有部分燃料的火焰喷射器的问题。

修复了搜索与爆破模式中玩家拿出燃烧瓶再下包会卡住的问题

修复了组队队长更改游戏模式之后玩家会进入鬼房的问题

修复了其他玩家加载进入比赛时,组队队长离开会导致其他人进入鬼房的问题

修复了组队队长中途离开比赛但是没有带着队员一起离开时,游戏内会显示队长还在的问题

增强了组队功能,包括崩溃的修复、连线问题的修复以及赛后进入HQ的问题

修复了靶场会导致反复做表情动作的问题

修复了转生之后的玩家无法接受、完成或更换任务和合同的问题

修复了完成Mastery挑战之后不会获得奖励的问题

修复了战争模式比赛不会计入部队技能挑战进度的问题

修复了周常任务Hill Taker(夺取目标点)胜利不计入进入的问题

修复了日常任务Breathing Fire不计入进度的问题

修复了坦克杀手挑战进度的记录问题,会导致玩家无法解锁雪迷彩

修复了僵尸模式一个会导致玩家无法获得僵尸箱子的问题

从多个方面增强了多人和僵尸分屏的表

修复了强性能主机上的过场动画分辨率问题

修复了更新会在战绩报告显示之前推送的问题(不会有数据丢失/未阅读的问题了

修复了排行榜显示不正确数据的问题

修复了改变角色面部和服装后依旧会显示原来的外观、并导致玩家被踢出菜单的问题

修复了指挥部内死亡、武器和部队数据会进入战斗记录的bug

从多个方面增强了UI(包括任务/挑战完成的互

多人武器调整

削弱了BAR,增加了后坐力

修复了SGT-44反射瞄具的准星解锁问题

修复了Kar98K和李·恩菲尔德瞄具自定义准星的问题。

基础训练技能的更新

削弱了Primed技能。

Michael Condrey表示,Primed这个技能的主要作用是增加一个主武器配件,但目前的玩家环境中被玩家大量使用,然而主要原因是这个技能的次要功能——降低被击中之后武器的准星上跳。因此这次更新中对于所有主武器(除了狙击),Primed降低被击中上跳的程度削成了原来的85%。

大锤原本打算一起调所有武器默认状态的被击中上跳的,但是由于各种各样的原因还没调整好,所以这次先这样。

战队赛的更新:

修复了比赛开始延迟的问题。

Hardpoint据点战的时间限制从5分钟增加到10分钟。

其他综合提升

战役的更新

修复了玩家选择开始新游戏会导致之前的进度丢失、已解锁的关卡重新上锁的问题。

使命召唤14二战1.06更新内容更新内容一览

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