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1.普攻

很多人觉得猫女很难上手就是因为她的普攻

猫女的攻击速度很慢.并且后几HIT有浮空效果,如果不掌握节奏的话浮空后的密集攻击会落空

正确方法应该为

两下A->顿2秒左右->AA.中间用足技踢飞后要停顿才可以接到后边的后续攻击

猫女的密集攻击也不是很实用,前A是足技的3HIT.浮空后是空中追加HIT...基本用不到...

还需要注意下她的攻击距离,猫女的普攻攻击距离是所有人里最近的...一定要确定敌人不会向后跑再普攻,不然肯定打不到

猫女的普攻实用性很底.平时基本不会用到...所以只是了解一下就好

2.技能

技能我分别列出来说明一下吧...这样可能更直观一些

フレット?リッパー

对着前方进行多次爪击伤害

不是很实用的技能,伤害底,时间长...不过当敌人浮空后在落地前接上不错...

スキャター?コメット

回旋手臂蓄力,蓄力过后对正前方发出一击,有旋晕效果

很强的一招,但是不能单独用,一定要接在连续技里来使用,并且有机会造成敌人旋晕.但是发招时间长是致命弱点,前面说了,一定要接在连续技里来用

エア?サーカス

足技三连击,浮空

整个游戏里逆天技之一,唯一一个即便是对付全程霸体的BOSS出暴击后也能击飞敌人的技能...所以对付最终BOSS,加百列,昂翼这类霸体BOSS必须装备上...这招也是被怪围攻后的救命招,暴RUSH后可以在6个怪的围攻里靠这招跑出来

フラッシュ?ミャリオット

对前方进行多次爪击伤害,并浮空后用足技踢远敌人

不是很实用,基本算是フレット?リッパー的加强版,只有浮空后才用的到...不推荐装备

ローリング?アタック

用足技回旋翻转造成伤害,并由空中落下进行最后一击

伤害不错的一招.尤其是回旋过后用足技下落伤害那一下,基本打99999没什么问题...对付某些难以浮空的BOSS(比如虫洞和WD10层BOSS)比较好用.

スクリュー?スパイク

水平方向回转突击,在轨道上的所有敌人都会受到伤害

逆天技之一,清杂兵专用,只要在轨道上都会受到伤害.最关键的是,当敌人暴RUSH后会直接穿过敌人而不是顶在面前,这样就避免被爆RUSH的敌人反击

エクス?クロー

在地面上施放X型印记,在范围内所有敌人受到爆炸伤害

不多说了,用猫女不使这招纯粹找罪受

マックス?エクステンション

在头上制作出一个圆形球状物体(元气弹囧?)然后向前扔过去,在轨道上的敌人都会受到伤害

不实用的隐藏技,拿不拿都无所谓

3.SO及战斗方法

猫女的SO是队伍所有人里速度最快的一个,所以哪怕是敌人已经做出攻击动作再启动SO也可以完全回避

所以利用SO就是猫女的主要战斗方式,基本高难度的BOSS战全部都是由SO来完成的.

另外猫女在对付不同的敌人时需要用到的技能也有区别,具体列举几个来说说吧...

七星第六层BOSS

マックス?エクステンションX1,エクス?クローX2

因为有小怪的原因,所以利用マックス?エクステンション来清小怪是不错的选择

加百列

エア?サーカスX1,エクス?クローX3

エア?サーカス有浮空效果,SO之后立刻使用エア?サーカス进行浮空可以保证不会受到反击.这也是单人战最简单的技巧

WD10层BOSS

ローリング?アタックX1,エクス?クローX3

该BOSS基本很难浮空,但是进行弱点攻击会造成非常大的伤害,所以利用ローリング?アタック的最后一HIT可以直接打出99999...再接エクス?クロー,反复大概6~7次SO就可以清掉他...连RC都不用放(放了也没什么效果)

WD16层BOSS

エクス?クローX3

嘛...圣域BOSS加强版,其他技能也别用了,直接エクス?クローX3给他攒RUSH槽是最快的打法...他暴RUSH后会受到正常伤害...

昂翼

スクリュー?スパイクX1,エクス?クローX3

用スクリュー?スパイク是为了避免昂翼使用飞到天上进行小范围AOE来破SO的

昂翼的S攻击有一招是飞到天空对地面进行攻击,如果你在SO的时候她出这招100%会被她直接打爬下...但是如果SO后立刻用スクリュー?スパイク的话则可以直接穿过去回避伤害.当然...无赖新星不提也罢...那东西躲不开...

可以看的出来,对付拥有能够破SO技能的BOSS,スクリュー?スパイク一击脱离是很好的选择...(这个破指的不是出现叹号的那种破,而是攻击技能本身就是范围攻击,SO后会扫到自己中断SO)

对付不能浮空的敌人直接用ローリング?アタック作第一HIT,进行最大伤害...

对付那种能浮空的肉脚就用エア?サーカス一直连下去就可以...

总的来说猫女属于高速度,高暴击的角色.

装备也请尽量选择增加暴击击率及HIT的装备...

星之海洋4猫女怎么玩 猫女普攻和技能使用解析

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。