王者荣耀 体验服6月16日。本次更新后,S28赛季将上线。你知道S28赛季有什么新内容吗?那么这次更新了什么呢?我们来看看王者荣耀体验服6月16日的更新。
王者荣耀体验服6月16日更新
新英雄 戈娅 上线抢先服
职业定位:射手
「 叙事 设计」
沙海深处,一支势力正悄然发芽……
兼具头脑与手腕的戈娅,是沙海上新晋的“狠角色”。她做事雷厉风行、魄力十足,巨大的引擎轰鸣声是其他帮派的噩梦,却也是被苦难折磨的流浪者的福音。戈娅的出现将改写沙海及云中的未来。
「美学设计」
长年生活在沙漠之中的戈娅,一身劲装干净利落,飒气十足。
手臂上的装置是她的武器手弩,经过充能可将射出的飞箭箭头变成爆裂箭,高效而快速地解决敌人。
戈娅驾驶的悬浮沙舟,机身由各种金属打造,造型独特。沙舟龙骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,让沙舟得以悬浮在沙海之上。
「玩法设计」
身为射手的戈娅,驾驶着一辆非常独特的悬浮沙舟。因此在玩法设计上,将“沙舟驾驶”和“弩箭射击”两点做深度结合,并且在游戏中首次引入“速度变化”和“惯性”的概念,为戈娅带来全新独特的“移动射击”体验。
「技能介绍」
被动技能: 漂移 疾射
戈娅驾驶沙舟作战,可以在移动中攻击,轻点一次普攻会用手弩快速连续射击3次,并使沙舟刹车进入漂移状态,连续射击6次后使用普攻会追加一次强力射击造成高额伤害,同时沙舟会加速起步。
一技能:弹射起步
戈娅让沙舟爆发加速,加速期间若使用普攻并转向,会根据漂移方向朝最近敌人溅射黑砂,造成伤害和减速。
二技能:逆转射击
戈娅激活沙舟的引擎力量使沙舟反冲一段距离,同时戈娅向敌人快速射击造成伤害。
三技能:黑砂爆弹
戈娅瞄准一个区域上空发射爆炸箭矢,短暂延迟后落下造成伤害和减速。随后该区域成为流沙区域,将敌人牵引至流沙中心并持续减少物理攻击。
峡谷品质优化
1. 先锋在小地图上的图标优化
优化主宰先锋, 暗影 先锋和风暴先锋的图标,以使小地图拥有更高的清晰度
2. 进入草丛后的头顶图标优化
峡谷中进草丛的图标和玩家踩到部分视野型技能的暴露视野图标都是采用的眼睛图标设计,与各自的表达场景有一定的冲突,也会让大家产生一定的混淆,这次我们采用的新的进入草丛后的设计,以表达大家在草丛里的隐藏感受
3. 击杀野怪后的回血光球优化
击杀野怪后的回血在部分情况下会出现吃不掉的情况,本次我们增加的回血光球的飞行速度和持续时间
-飞行速度 7000到10000
-持续时间4秒到6秒
4. 炮车和弩车的普攻特效优化
优化炮车和弩车的普攻特效,以更符合它们在兵线上的等级感
5. 优化风暴龙王的护盾在部分情况下无法回复的情况
优化风暴龙王的护盾只要有一点没有被打掉,就算脱战也回不满的问题
6. 暴君和主宰表现优化
为了提升玩家在峡谷 战斗 时的沉浸感,我们对暴君和主宰的表现进行了优化。当玩家靠近暴君或主宰时,会受到它们的注视以及威吓。
发育路墙体侧草丛调整
发育路墙体侧草丛距离防御塔位置远离160码
中路兵线和野怪前期属性调整
中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。
S28荣耀战令赛季更新
S28赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
精英版荣耀战令奖励
1. 更新精英版战令中的 英雄 与皮肤自选礼包
同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
1)英雄(六选一)更新为:
露娜、周瑜、马可波罗、孙策、鲁班大师、李元芳
2)皮肤(六选一)更新为:
达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、花木兰-兔女郎、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、司空震-启蛰
进阶版荣耀战令奖励
S28进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
勇者 品质皮肤:王昭君-午后时光
S28进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
史诗品质皮肤:狂铁-电玩高手
S28进阶版荣耀战令80级奖励。
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。
阿轲-暗夜猫娘星元系列部件 “夜隐暮色”一套
S28进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。
拖尾特效-果味夏天
S28进阶版荣耀战令120级奖励
典藏版荣耀战令
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
本次版本更新后,将上架新礼包-果味夏天礼包,打开后可有几率获得果味夏天击败特效,喜欢的召唤师等S28战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~
同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了仙踪学院礼包、旺德福礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~仙踪学院30级解锁兑换,开启125次内必得仙踪学院击败特效;
旺德福礼包31级解锁兑换,开启125次内必得旺德福击败特效。
后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。
S28赛季进阶激活继承等级
荣耀战令S28赛季开始后,进阶战令即可激活S27赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S27赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S28赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:
战令达到90级,可获取继承等级1级;
战令达到100级,可获取继承等级2级;
战令达到110级,可获取继承等级3级;
战令达到120级,可获取继承等级4级;
战令达到130级,可获取继承等级5级。
注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取 15级哦~
S28赛季战令限定奖励后续产出方式说明
荣耀战令S28赛季结束后,S28赛季的战令限定皮肤(王昭君-午后时光、狂铁-电玩高手)和S28赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S28赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S28赛季上架的战令限定奖励将不会在S29赛季起,低于2个赛季以内的任何形式重新上架。
温馨 提示:S28赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
S28荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S28周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。
选将禁用推荐系统
增加选将禁用推荐系统,灰度测试中,将在后续时间陆续开放
1)召唤师在进入禁用界面时,系统会根据我方全体队友的想玩 英雄 推荐禁用,这些禁用英雄是克制我方想玩英雄的,召唤师可以通过选中置顶的“推荐禁”标签了解相关的克制关系。
2)在设置- 战斗 中增加“选将禁用推荐”系统开关
英雄状态显示优化
1. 英雄关键状态显示优化
新版本中,为了帮助玩家能够在对局中更好地进行博弈,我们对部分英雄关键性的属性状态进行了表现优化,其相关信息将会在血条上进行清晰的展示。
以下是优化内容的详细说明:
绝对免疫:能够免疫所有类型的伤害,如吕布的三技能,张飞的三技能,弈星的被动,装备名刀·司命等。
物理 免疫:能够免疫物理伤害,如虞姬的二技能。
技能免疫:可以免疫敌方的技能,如孙悟空的一技能。
瑶的被动标记:可以免疫一次控制技能。
复活的标记:被击败后可以再次复活,如太乙真人的三技能,装备复活甲等。
貂蝉新增状态说明-无法命中:貂蝉释放二技能时,增加了状态说明。
英雄特异性血条优化
扁鹊:扁鹊使用被动“恶德医疗”伤害敌人时,会在敌人血条上进行标注,以便玩家可以获知被动技能将会造成多少伤害,增加 对抗 双方的博弈清晰度。
姜子牙:姜子牙使用一技能“忏悔”伤害敌人时,会在敌人血条上进行标注,以便玩家可以获知该技能将会造成多少伤害,增加对抗双方的博弈清晰度。
英雄清晰度优化
新版本中,我们对以下英雄进行了技能清晰度优化,期望提升战场 对抗 清晰度。
赵云
赵云一技能增加宽度标识特效,以便玩家更准确的判断技能伤害范围
调整前:
调整后:
墨子
墨子一技能增加宽度标识特效,以便玩家更准确的判断技能伤害范围
调整前:
调整后:
增加墨子二技能指示器长度,以更加贴合技能实际生效范围。
调整前:
调整后:
狄仁杰
狄仁杰大招子弹增加宽度标识特效,以便玩家更准确的判断技能伤害范围
调整前:
调整后:
裴擒虎
增加了裴擒虎人形态2技能护盾存在期间持续伤害的表达,以期望提升对抗清晰度。
调整前:
调整后:
大乔
大乔的大招指示器范围调整,以更加贴合技能实际生效范围。
调整前:
调整后:
嫦娥
嫦娥一技能指示器长度调整,以更加贴合技能实际生效范围。
调整前:
调整后:
米莱狄
米莱狄一技能和大招受击位置调整,使感官体验更加合理。
调整前(一技能):
调整后(一技能)
调整前(大招):
调整后(大招):
新增受击提示
峡谷对局新增更加人性化的细节设计,新增受击提示,再也不用担心因为视觉盲点而被偷袭
优化一
玩家移动镜头,导致自身 英雄 不在屏幕可视范围内,此时受击将会产生提示受击的动态特效,指向玩家英雄位置。
优化二
玩家使用传送类技能,且镜头转移到传送落点,若此刻自身英雄受击,“视角按键“处将产生动态特效,提示玩家将视角切回英雄自身~
技能轻按保护
我们发现在部分情况下,当使用技能轻按去进行默认施法时,会出现技能实际使用的方向或位置与预期出现了非常明显的偏离,我们将持续定位并调整相关机制以解决此类问题。
在技能摇杆中心区域存在小范围的缓冲区域,在此区域内进行拖动摇杆时不会触发摇杆的实际作用,我们发现部分分辨率与操作场景下,一些玩家容易在轻按时误触在缓冲区外的区域,导致技能摇杆发生了微小的偏移,最终使得技能施法脱离预期轨道,当设置技能摇杆不跟随手指位置时的问题触发更加明显。
本期优化,我们尝试在大家刚按下摇杆时短暂增加缓冲区范围,以避免此类问题发生。
移动机制优化
我们尝试优化移动指令的方向识别机制,使其更加符合大家的实际认知。
新增快捷出装和加点功能
设置-操作设置中增加两个开关,默认关闭,开关支持分英雄控制,局内也可调整。
同时为了避免开启快捷后的突兀感,或者推荐的装备、技能不合自己的打法,系统快捷前会有较弱的转圈提示。
快捷技能加点:英雄升级后,快捷升级高亮的推荐加点技能:
快捷装备购买:
开启设置后,商店图标将更换为快捷商店图标
金币足够时,若一段时间未出装,快捷购买商店旁推荐的第一件装备
当呼起装备面板时,快捷装备的计时和购买都会停止
英雄平衡调整
廉颇
廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在 战斗 中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外我们发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此我们对部分伤害做了适当的加强。
被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意
被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒
一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;
一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
云缨
云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢不容易对C位造成足够的威胁。我们希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。
基础属性:基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3237(+237.5*英雄等级)
基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级
被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响
后羿
随着射手攻击装的调整,一些自保能力较弱的射手的生存环境受到了影响,我们对受影响较大的后羿和伽罗做了生存能力的补充调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用。
基础属性:基础生命:3382(+200.3*英雄等级) → 3397(+220.7*英雄等级)
伽罗
基础属性:基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3188(+209.7*英雄等级)
阿轲
在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以缓解装备变化给阿轲带来的影响。
三技能:生命回复:110(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25额外Ad)
亚瑟
近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。
被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍
百里守约
现版本百里守约的强度有些不足,无尽战刃的调整也会对百里守约的强度造成影响。但是对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。
被动:新增效果:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数
宫本武藏
我们收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。
基础属性:基础生命:3007(+258.9*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级)
被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命
桑启
我们发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。我们调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时我们调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地 医院 ,也可以一个重要的战略点。
被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。
一技能:法力消耗:40(+10/lv) → 60(+5/lv)
二技能:法力消耗:80(+5/lv) → 60(+10/lv)
三技能:在【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。
马可波罗
闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。
被动:印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.4Ad)
黄忠
黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。我们调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖更加的精准。
三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标
英雄品质升级-明世隐
是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。
同时,我们也解决了2个不合理的技能机制,详见下方描述。
被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高
一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友
二技能:友军物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.07Ap)
二技能:友军法术加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+21/Lv)(+0.105Ap)
三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间
打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎 效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有 创意 的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。
装备属性:
+100 物理攻击
+15% 暴击率
+5% 冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风暴巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突发情况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
装备属性:
+100 物理攻击
+10% 暴击率
+500 最大生命
装备价格:2130金
合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
攻击装调整
当前装备系统中,攻击装里的攻击、暴击、攻速属性耦合较为严重,这使得整体来看即便是不同的出装思路,最后在输出能力面板上也没有很大差别,这种单一化输出追求让大家只能在一个能力维度上卷,卷不过就会被淘汰,这种现象在只追求极致输出的射手职业中尤为严重。拆开来看,造成这一问题的原因是复合的,一方面以无尽战刃为代表的提升“普攻质量”的装备价值没有对齐,导致无尽本身会成为几乎所有出装流派的必选项,另一方面,像末世这样的优秀的普攻法球效果装备较少,没有装备可选,以至于末世成为体系外的挂件装备,除了马可等少数英雄外,较难形成体系。
从现状出发,我们认为普攻输出出装至少可有两种思路,一种是关注普攻本身的伤害,因此会堆叠攻击、暴击、攻速等,通过属性叠乘放大输出;另一种是重点关注打击频率,堆叠攻速后通过普攻带出大量法球效果。我们计划在本次调整会先将出装风格确立,拉开差异性,也会在后续补充更多的可选装备。
影刃
影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
装备属性:
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
+5% 移速
合成路径:狂暴双刃+匕首+匕首 → 狂暴双刃+速击之枪
装备价格:2070金 → 1950金
被动-暴风:暴击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒 → 普攻伤害提升60点,暴击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒
无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比最高的装备组合成一套优解出装。
装备属性:+25% 暴击率 → +20% 暴击率
被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%
闪电匕首
闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此我们将这件法球效果装备做的更加极致,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属性:移除10%暴击率属性
合成路径:狂暴双刃+匕首 → 速击之枪+匕首
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
逐日之弓
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:2100金 → 2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套
日渊
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:3350金 → 3300金
装备调整
疾步之靴
疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
日暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的差异更明显。
装备属性:
+200 法术攻击 → +160 法术攻击
+300 最大生命 → +500 最大生命
云灵木
这件装备的性价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术穿透,因此我们上调一部分穿透的数值。被动-破法:增加40法术穿透→增加60法术穿透
熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。
装备价格:900金 → 800金
红莲斗篷
装备价格:1830金 → 1800金
反伤刺甲
反甲的性价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:1910金 → 1950金
血魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属性,以平衡这件装备的强度。
装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命
装备价格:2120金 → 2100金
怒魂
装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命
装备价格:3370金 → 3350金
装备调整传达
同时局外和选将的套装弹窗中,若当前英雄相关的装备近期版本有调整,将显示对应的近期调整按钮。
点击后可以在弹窗中预览改英雄相关装备的调整情况(专精装也包括在内):
干将莫邪专精装
干将莫邪 — 剑冢/太古剑冢
此次的专精装系统,我们聚焦在干将莫邪。干将莫邪的大招是一个典型的高难度高收益技能,超高的爆发输出需要建立在良好的准头以及较长的冷却时间之上,一旦打空则损失较大。这种单次抽大奖体验固然不错,但我们也希望提供另一种体验选择:多次抽小奖。
购买专精装后,大招无冷却但常态下处于禁用,在使用【雌雄双剑】后一段时间内大招解除禁用,使用大招的效果是模仿最近一次【雌雄双剑】的弹道再次发射一对飞剑。因此专精装会给操作者提供更频繁poke机会,同时操作者长期以来在【雌雄双剑】上磨炼的弹道手感在专精装上也继续得以发挥。
剑冢
装备属性:+80 法术攻击
装备价格:550金
被动-专精:【剑来】变化为模仿最近一次【雌雄双剑】的弹道释放飞剑
太古剑冢
装备属性:+180 法术攻击 +500 最大法力 +500 最大生命
装备价格:2110金
被动-专精:【剑来】变化为模仿最近一次【雌雄双剑】的弹道释放飞剑
被动-力量进阶:当冷却缩减达到30%时,【雌雄双剑】的冷却时间额外缩短1秒
被动-英勇奖赏: 英雄 升级后会在3秒内回复20%最大生命与最大法力
召唤师技能调整
终结
冷却时间:90 秒→ 60秒
荣耀战力
荣耀战力将根据数值所在区间划分等级,更直观的表现当前战力所代表的 英雄 使用能力:
0-2500战力:默认颜色
2500-5000战力:蓝色
5000-7500战力:紫色
7500-10000战力:橙色
10000以上战力:红色
多次达成相同的荣耀战力等级,本身已经说明具有了相当的实力,所以我们希望减少召唤师重复攀登相同高峰时的压力,可以将精力更多的放在冲击更高等级的战力目标上。
召唤师拥有英雄中最高战力达档位条件的英雄数符合条件时,每局比赛后表现战力会获得额外加速(每2名战力达到条件的英雄会为这个档位额外提供1%的战力加速)
以上图为例:当召唤师拥有最高战力达到2500的英雄数量满2个时,使用0-2499战力的英雄每次获得胜利会额外获得1%的表现战力
在表现战力达到上限后,给予一定的保护,平衡战力达到上限后胜利与失败的收益,帮助召唤师更多的去关注对局本身的胜负。
排位表现战力、巅峰表现战力在达到上限时,下一次参与对应赛事失败时将不会扣除表现战力,同时取消保护状态。不处于保护状态时,表现战力达到上限将再次获得保护状态
处于战力加速、战力保护状态时在结算、战力详情页有相应的状态展示
点击 荣耀战力详情页中的状态标签可查看详情
点击个人主页-英雄页的入口可进行查看
活跃系数规则调整
下降规则:由第一周下降5%、第二周下降10%、第三周下降15%、第四周下降20%调整为每周下降25%
恢复规则:由胜利恢复5%、获得MVP恢复10%调整为胜利恢复25%、获得MVP恢复50%
王者称号
王者称号系统入口调整,给予 独立 入口进行使用,召唤师可设置最多8个称号进行对外展示
新增六级传说等级的王者称号,可拥有一系列的额外权益
传说称号可在进入房间时进行展示
传说称号可以自行选择更多的局内展示场景
获得传说称号时,可同时获得同名的金色个性标签在个人主页展示,可使用时间与称号的使用时间一致
首批传说称号为:
荣耀王者:达到荣耀王者并选择专属段位名后可获得,称号内容将与专属段位名保持一致
传奇 王者:达到传奇王者后可获得,称号内容将与专属段位名保持一致
巅峰召唤师:巅峰赛每周定榜时排名前一万名的召唤师可获得
组队房间互动升级
一直以来,我们期望提升与强化开黑体验,在与好友开黑时,每一局开黑对局都会产生非常多的内容,我们期望通过设计去发现在开黑对局中的内容,并且在对局结束回到房间后能够生成上一局的开黑内容,开黑队友间基于上一局的内容进行互动;
所以我们在这个版本的组队房间内添加了开黑时刻的功能,基于上一局玩家自己产生的内容,我们能够进行识别和筛选在组队房间展示, 点击 发出后,大家可以基于这一条内容进行互动点赞;
开黑时刻内容生成
开黑时刻内容展示
开黑时刻内容点赞互动展示
首期的内容主要有以下几类:
1)个人成就类:某个队友在上局开黑对局中达到某个成就,如输出超过35%,承伤超过35%等;
2)亲密关系类:当亲密关系好友开黑时,共同达成成就;如情侣关系开黑都达成金牌成就时,触发“金牌情侣”内容
3)局势类:当五排时不同的局势触发内容;如五排经历翻盘局胜利,触发“极限翻盘”内容
附近列表升级
点击头像后弹出名片,新增想玩英雄相关展示,同时优化了排序 策略 ,优先推荐非游戏中状态的附近玩家:
结算点赞功能升级
结算点赞流程是游戏内最重要的互动渠道之一,我们期望在结算点赞更好的做好被看见与被认可的感受;以下是新版本的结算功能优化内容介绍:
在这个版本中,我们首先为结算点赞功能添加了快捷回赞的功能,在收到队友点赞时,可以快速点击对应的点赞按钮进行回赞;
其次,我们在玩家局内达成不同的成就后,添加了对应的成就展示,如输出超过25%时,将展示对应的输出占比数值;成就举例:输出占比、承伤占比、伤害转化率、MVP、金牌、五连绝世、四连超凡、单杀次数、极限翻盘等等
同时,我们优化了结算点赞界面的动画效果,略微提升了展示时长;
最后,为了更好的根据不同的情况做好认可的感受,我们将根据不同的关系(好友/非好友/对手)、局势、是否本命英雄、局内成就等等不同维度展示对应的点赞文案;
如:陌生人、好友为同一个内容点赞文案差异
当蔡文姬在治疗量这一项获得金牌时,当陌生队友为你点赞时将展示文案“这奶量,超赞!”,当开黑好友为你点赞时将展示文案“不愧是你的蔡文姬!”
社交互动体验升级:个性戳戳
亲爱的召唤师们,社交一直是王者的重要环节之一,围绕社交体验在各个场景下陆续上线了各种功能,为了丰富好友间表达情感的互动体验,我们尝试性的推出了新的社交互动玩法--个性戳戳,你可以和指定的好友进行亲密互动,快来体验下吧~
装配方式
获取个性戳戳后,前往 定制 -个性戳戳界面, 点击 选中右侧资源后,再点击左侧轮盘+号,即可穿戴至轮盘指定位置,点击交换号,即可与轮盘上资源互换。
已装配到轮盘上的资源,点击X号可以取消穿戴。
同一种个性戳戳只能穿戴至一个位置,不可重复装配。
预览方式
选中右侧个性戳戳后,点击【查看详情】,可以查看该资源在2个场景下的表现效果,点击下方资源可以查看同场景下不同资源的表现效果。
使用方式
个性戳戳在定制界面配置资源后,在以下两个场景,拖拽同阵营好友头像即可触发个性戳戳玩法。
1)组队房间
通过拖拽房间内好友玩家头像,唤起轮盘,拖拽到指定戳戳资源上后,释放个性戳戳,并扣除道具数量 1个;
2)选将阶段
通过拖拽同阵营好友英雄头像,唤起轮盘,拖拽到指定戳戳资源上后,释放个性戳戳,并扣除道具数量 1个;
每使用1次个性戳戳,会消耗该资源的1个道具数量,部分点券支付的戳戳可以获得对应亲密度。
每个个性戳戳3s内仅可触发一次。
屏蔽设置
在定制-个性戳戳-设置中,可以勾选各个场景下戳戳资源是否展示,关闭后将无法看到别人的个性戳戳的特效表现。默认展示开关打开。
上架资源和获取方式
抢先服更新后,商城-特惠-推荐、日常将会上线3种个性戳戳资源:打气、小心心、小星星。
打气 个性戳戳,售价 30钻石/个;
小心心 个性戳戳,售价 10点券/个,对好友使用后亲密度值+2;
小星星 个性戳戳,售价 10点券/个,对好友使用后亲密度值+2。
每一种个性戳戳背包上限999个,超过背包上限无法继续购买。
赠礼心愿单系统优化
心愿单系统一直是王者赠礼模块中重要的一环,但是我们关注到外网在心愿的使用体验上并不流畅,以及在皮肤礼品卡上线后,心愿点不知道在哪里使用的问题。我们希望召唤师们能更快捷的添加心愿、助力心愿,更便捷的获取到心仪的皮肤,为此我们对于心愿系统做了以下优化。
商城-皮肤 增加心愿单添加和心愿单系统入口
点击 皮肤半身像上的心愿按钮,可以快速添加去除心愿单。
点击商城上方【心愿单】按钮,可以快速前往心愿单兑换/领取皮肤。
组队房间 心愿助力体验优化
相比原来的房间内点击查看名片的心愿会跳转房间外的心愿单系统,现在我们对该流程进行了优化,玩家在不离开组队房间的前提下,也可以进行心愿助力。
点击他人名片进行心愿助力
点击自己名片发起心愿助力
点击发起助力后,召唤师们可以将自己的心愿发到组队房间内。
房间内其他玩家,可以点击 聊天 消息里的送祝福,对发起玩家的心愿进行进行助力。
发起助力分享的玩家,可以点击聊天消息里的查看,查看自己的心愿进度,完成助力/心愿兑换,可以点击直接心愿助力页面,直接兑换皮肤。
当聊天信息过多助力内容被覆盖后,可以点击聊天频道查看心愿助力信息。
亲密好友心愿信息提示优
亲密好友的心愿单内容更新时,会在小妲己智能助手有信息提示。
与好友建立亲密关系和亲密关系等级升级时,在亲密关系升级界面,会增加双方的好友信息记录和心愿信息。
皮肤图鉴体验升级
皮肤图鉴是召唤师们检阅“皮肤资产”的重要窗口,我们希望在检阅功能的基础上,在图鉴里为召唤师们带来更多的仪式感和福利。我们为召唤师们准备了【收藏家】局内外称号、个性化称号后缀和个人主页徽章等丰富内容,将会根据召唤师们所拥有的皮肤进行发放。
更清晰的收藏家成长体系
收藏不同数量皮肤的召唤师们,在收藏家等级和身份上将会有更强的成就感:每收藏5款皮肤,【收藏家等级】提升1级,每提升20级收藏家等级,【收藏家身份】即可获得晋升。
更丰富的收藏家特权
(1)收藏家等级特权-增加局内及局外称号
达到不同身份的收藏家,不仅会获得可以在局内穿戴的收藏家称号,还会获得局外收藏家称号,局外收藏家称号可以选择配置在个人主页及个人名片上。40级以上的收藏家称号还可以在 聊天 频道中显示。
(2)收藏家成就特权-增加称号后缀
达成不同的收藏成就,会获得含后缀的收藏家称号,可以显示在个人主页及个人名片上;达成稀有的成就,其收藏家称号还可以在聊天系统展示。成就特权每周一0点更新。收藏家们只能查阅已获得的收藏成就,一起来探索未知的成就吧~
品质及反馈升级
(1)品质升级
皮肤图鉴收藏总览,是收藏家们检阅资产的第一道窗口;收藏家们在个人主页 点击 皮肤图鉴,即可查阅资产总览。从收藏总览出发,可以查看收藏之路,收藏家成就或查看皮肤。
(2)达成反馈升级
收藏家身份和等级达到晋升条件时,会触发“晋升反馈”;达成收藏家成就时,会触发“成就达成反馈“,收藏家们可分享收藏家身份/等级和成就。
个性化通知
游戏内主流程重要的节点变化时,若此时游戏不在前台状态,会发送系统的应用通知提醒大家尽快返回游戏。
本期新增了局内复活提醒和组队聊天消息两类通知,可以在设置中方便地管理开关,其他多种多样的通知也在计划中,预计很快和大家见面。
(关闭app推送通知权限时,将无法收到所有类型的通知)
(备注:功能将灰度开启)
问题修复
修复了瑶被动描述标签错误的问题;
修复了雅典娜被动描述标签错误的问题;
修复了张飞二技能描述标签错误的问题;
修复了刘禅三技能描述标签错误的问题;
修复了艾琳一技能描述标签错误的问题;
修复了牛魔三技能击飞效果受控 动作 缺失的问题;
修复了孙策一技能击飞效果受控动作缺失的问题;
修复了金蝉 英雄 定位描述缺失的问题;
修复了镜三技能碎片可被净化清除的问题;
修复了花木兰重剑一技能偶现无法主动释放的问题;
修复了马可波罗三技能期间被控时无法直接打断的问题;
修复了百里玄策三技能未碰到目标但仍可造成伤害的问题;
修复了杨戬一技能第二段未碰到目标但仍可造成伤害的问题;
修复了花木兰释放重剑一技能后滑步问题;
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。