在一些经典的卡通片中,可以见到可爱的小鸟造型,今天我们来练习使用Illustrator绘制这样的卡通小鸟。绘制完成后,你还可以将它们导入到Flash中,制作出动感十足的小鸟飞翔动画。
先来看一下最终效果。
本文以中文版Illustrator CS2为例,其它版本的Illustrator在操作上可能会略有差异。具体操作步骤如下。
1.新建一文档,选择工具箱中的“椭圆工具”,画一个圆形,然后以黄色到白色的径向渐变色填充该圆形,如图1所示。注意不要使用描边色。在设置渐变色时,需要配合“颜色”面板来调整色标的颜色。
2.选中圆形,然后选择菜单命令“效果|风格化|羽化”,当出现“羽化”对话框时,将“羽化半径”数值设置为10像素,并单击“确定”按钮,这样可以得到如图2所示的图形。
3.画一个较小的圆形,将填充色设置为白色,描边色设置为黄色,然后再画一个填充色为天蓝色描边色为无的更小的圆形,再画一个填充色与描边色均为黑色的更小的圆形,最后再画一个极小的白色圆形,将它们按如图3所示放置,组成小鸟的眼睛。
4.使用“铅笔工具”画出小鸟的喙,并以橙色填充,描边色设置为无。然后选择小鸟的喙,选择菜单命令“效果|风格化|内发光”,将“模式”设置为“屏幕”内发光颜色设置为较浅的黄色,“不透明度”设置为75%,“模糊”设置为5像素,发光方式为“边缘”,然后单击“确定”按钮,得到如图4所示的效果。
5.再次使用“铅笔工具”,画出小鸟的身体,并使用与头部相同的渐变颜色填充,如图5所示。
6.画出小鸟的翅膀,然后以与前面相同的渐变色填充,如图6所示。
7.用相同的方法再画两只小鸟,一只为蓝色,一只为红色,如图7所示。如此,这三只小鸟便跃然于屏幕了,你听到它们的快活的嚓嚓声了吗?
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。