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今天为大家分享Illustrator简单制作漂亮的漩涡花纹方法,这是我没事做的一个练习,和大家分享一下,一下是我的制作方法!
先上最终效果图!
有规律的螺旋形,让我想到了用螺旋线来实现,但是螺旋线只是线状,要形成面可以用两线围成面!
这让我想到可以用实时上色来实现!总体方向确定了,下面开始尝试!
在工具栏中找到直线段工具组,找出其中的螺旋线工具,在画板中点下左键拖拉,得到的螺旋线并不是我们想要的,
所以要进行适当设置,如在画面中单击左键,会出来设置调板,经过尝试,我做了适当的设置,如图:
然后回车得到了一条螺旋线:
然后,通过螺旋线旋转复制与一正方形共同组成实时上色对象:
选择螺旋线,按R选择旋转工具,在按住ALT键的同时,点击左键来定义旋转中心点!(红圈内螺线的一端)
然后,再按CTRL+D多次,重复变换!得到涡形,按M画出一个方形框(图中红色)在涡形上面!
再把它们都选中,CTRL+ALT+X,建立实时上色对象!
按K,用实时上色工具,在色板中选色,为实时上色组中的各分区填色!
最后效果:
教程结束,以上就是Illustrator简单制作漂亮的漩涡花纹方法介绍,喜欢的朋友快快来学习吧!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。