这篇教程教的AI学习者们使用AI来绘制一个简单的城市建筑插画。教程难度一般,很多操作都是重复性的,主要介绍的是AI比较实用的技巧和操作方法,希望能对大家有所帮助!
最终效果图:
具体的制作步骤如下:
第一步:打开ai, 新建1200 x 600 的画布(快捷键command n)
第二步:图层- 分层
我们新建画布后,需要创建一堆图层(10个左右),这将有助于我们更好地控制我们的构建过程。
请转到"图层"面板,并使用以下名称进行设置:
第三步: 制作画面远景建筑
把图层设置好以后,我们将开始对每个图层创建内容,首先锁定未使用的图层,留下当前操作的图层。
步骤一:画远景建筑1
1.确保你在远景建筑的图层,使用矩形工具(M)画一个粉红色(#FFEBEB)132 x 194px矩形,变换面板定位的坐标数值:(X:156px;Y:459px)
2.现在需要调整它的左上锚点,向下移动24个像素。 可以这样做,用直接选择工具(A)选择它的左上锚点,然后执行对象>变换>移动。出现一个弹出框,水平输入0px,垂直输入24px;
得出图:
3. 使用矩形工具(M),创建另一个90 x 92px的,将其定位(X:147px,Y:338px),然后使用移动工具(A)使用相同的技巧,将其右上角锚点向下移38px。
选中这2个对象,使用路径查找器的联集将它们组合成一个形状。
4.接下来,我们要画顶部天线,通过创建一个4 x 48px的矩形,并使用这些坐标定位:
X:114px;Y:276px
5.要完成我们的第一个远景建筑,需要添加一些窗口。 使用矩形工具(M)创建一个10 x 10px的正方形(#FCDEDE),并将其位置如下:X:108px ;Y:404px
将这个窗口,复制四个[选中它然后按住Alt同时向左拖动四次],复制好后,选中这5个正方形,按住alt键点选最左边的正方形(意思就是以最左边的正方形为操作对象),再将分布间距栏写14px,再点击水平分布间距(如图)
选择这5个窗口,按command G组合它们,然后用相同的方法复制五个副本,彼此相距约10px(用上面相同的方法制作)。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。