白云岛资源网 Design By www.pvray.com
四 鼻子绘制
上面一节我们已经初步将大体结构绘制出来了,接下来将进行面部细节地方的绘制。在这之前呢,有一个比较重要的问题要跟各位看官交代下,那就是光线的明暗关系,正是因为有了高光与阴影的差异才能将平面立体画。同一张图上面的光线肯定都是同一个角度的,然而我们头部是自己的,其他地方则是别人(恶寒),拼凑在一起难免光线的角度不同,所以呢头部的光线角度以及明暗对比就使用目标图片头部的喽~
原创:vicnc设客网
作者:候补的神
(转载请保留以上信息和连接,请尊重自已及作者。)
画个示意图给大家看下先(下面的内容是分析下明暗关系滴,不属于绘制步奏):
目标图片的光线明暗的分析(调整下对比度就看的很清楚了,下面图片有点恐怖小心~):
下面是我们自己的面部轮廓以及鼻子部分的路径:
将目标图片的明暗对比关系叠加到自己的脸上来(老师,这是不是叫二皮脸啊),喷血中。。
分析了半天,现在改动手啦~~
上一页12 下一页 阅读全文
上面一节我们已经初步将大体结构绘制出来了,接下来将进行面部细节地方的绘制。在这之前呢,有一个比较重要的问题要跟各位看官交代下,那就是光线的明暗关系,正是因为有了高光与阴影的差异才能将平面立体画。同一张图上面的光线肯定都是同一个角度的,然而我们头部是自己的,其他地方则是别人(恶寒),拼凑在一起难免光线的角度不同,所以呢头部的光线角度以及明暗对比就使用目标图片头部的喽~
原创:vicnc设客网
作者:候补的神
(转载请保留以上信息和连接,请尊重自已及作者。)
画个示意图给大家看下先(下面的内容是分析下明暗关系滴,不属于绘制步奏):
目标图片的光线明暗的分析(调整下对比度就看的很清楚了,下面图片有点恐怖小心~):
下面是我们自己的面部轮廓以及鼻子部分的路径:
将目标图片的明暗对比关系叠加到自己的脸上来(老师,这是不是叫二皮脸啊),喷血中。。
分析了半天,现在改动手啦~~
上一页12 下一页 阅读全文
白云岛资源网 Design By www.pvray.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
白云岛资源网 Design By www.pvray.com
暂无评论...