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在设计图案时,有时候我们会对繁琐复杂的图案束手无策,今天我教大家如何利用像素点来打造图案,难度3颗星,用基本的矢量形状来打造图案。大家来学习下吧~~~~
步骤1:创建新文件
步骤2:复制背景图层
将使用该图层设置参考线,以便后面裁剪
步骤3:重设画布大小
步骤4:反向图层
步骤5:设置参考线
步骤6:隐藏图层1
步骤7:创建自定义形状
“自定义形状” 颜色#000000 选个星形 (小编电脑里无星形形状,这里开始用原文的图了)
将星形放在画布上,如下图所示
步骤8:栅格化图层,并减少图层的填充百分比
将形状图层栅格化
减少形状图层的填充度到50%
步骤9:复制黏贴图层
使用矩形选框工具,按下图选择区域,然后复制
新建图层,填充50%,然后粘贴,位置摆放如下。
步骤10:添加其他形状
复制形状1图层,在中心区域随便放置,然后记得重复步骤9,如下图所示
这是最终结果:
步骤11:选择图层1
选择图层1的中心画布区域
步骤12:裁剪
图像->裁剪
步骤13:定义图案
隐藏背景图层 编辑->定义图案
给图案命名
这便是“图案叠加”的最终结果
将使用该图层设置参考线,以便后面裁剪
“自定义形状” 颜色#000000 选个星形 (小编电脑里无星形形状,这里开始用原文的图了)
将形状图层栅格化
使用矩形选框工具,按下图选择区域,然后复制
复制形状1图层,在中心区域随便放置,然后记得重复步骤9,如下图所示
选择图层1的中心画布区域
图像->裁剪
隐藏背景图层 编辑->定义图案
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