白云岛资源网 Design By www.pvray.com
卡通动画绘制难度不是很大,过程:先画出线稿,然后勾出大的色块,设定好光源方向后慢慢细化各部分的高光及暗部即可。
最终效果
1、草稿:
可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上,因为我这个蛮久了,手绘稿实在找不到,这里就不贴了。
2、铺色:
如图,用钢笔形状工具先把之前的手绘稿勾出来,并按照几块大布局把颜色填充好,效果如下图。
3、明暗关系:
我以头部为例,自己先假定出一个光影方向,并用渐变区分出明暗关系。比如光源在脸的正前方偏上的位置,那头就是上面亮下面暗。
4、明暗细画:
把脑袋有明暗转折的地方细化,尽量把每个位置的转折表达清楚。有的不规格转折面我通常是先用钢笔勾出形状,然后高斯模糊一下。
5、反光:
现在脑袋还是贴在桌面上的,加上反光,头就变得立体起来了。
6、眼睛:
眼睛的结构比较复杂,部件包括:眼眶、眼白、眼黑、瞳孔、反光、高光等。
7、嘴巴 + 鼻子:
首先还是用钢笔把形状勾出来,并填充颜色。
8、添加细节:
把眉头,头发这些小配件加上,立刻就会精致起来。
9、躯干四肢:
身体画法与头部相同,先画明暗再做细节。
10、全局整合:
基本完成了,再整体看看那里不满意,做下调整。
最终效果:
最终效果
1、草稿:
可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上,因为我这个蛮久了,手绘稿实在找不到,这里就不贴了。
2、铺色:
如图,用钢笔形状工具先把之前的手绘稿勾出来,并按照几块大布局把颜色填充好,效果如下图。
3、明暗关系:
我以头部为例,自己先假定出一个光影方向,并用渐变区分出明暗关系。比如光源在脸的正前方偏上的位置,那头就是上面亮下面暗。
4、明暗细画:
把脑袋有明暗转折的地方细化,尽量把每个位置的转折表达清楚。有的不规格转折面我通常是先用钢笔勾出形状,然后高斯模糊一下。
5、反光:
现在脑袋还是贴在桌面上的,加上反光,头就变得立体起来了。
6、眼睛:
眼睛的结构比较复杂,部件包括:眼眶、眼白、眼黑、瞳孔、反光、高光等。
7、嘴巴 + 鼻子:
首先还是用钢笔把形状勾出来,并填充颜色。
8、添加细节:
把眉头,头发这些小配件加上,立刻就会精致起来。
9、躯干四肢:
身体画法与头部相同,先画明暗再做细节。
10、全局整合:
基本完成了,再整体看看那里不满意,做下调整。
最终效果:
白云岛资源网 Design By www.pvray.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
白云岛资源网 Design By www.pvray.com
暂无评论...