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最终效果
1、我们利用Xara3D来创建3D的效果,然后导入到PS中。启动Xara3D,新建一个文件(如果没有这款软件的可以去网上下载)。
2、点击Text Options 进入文本编缉框。
添加Color options:(颜色选项)。
Extrusion options:(挤压选项) 。
Bevel Options:(斜我选项) 。
Shadow Options:(阴影选项) 。
然后我们还要设置数字的角度和光照。
按上面的步骤做出2010的各个文字。
3、在PS中新建一个文件1200*1920像素文件,选择RGB颜色。
4、双击背景层,把背离景层变成普通层。然后再次双击该图层,弹出图层样式,选择颜色渐变。颜色渐变设置如下。
5、把原先做的3D文字导入到PS中,并保证它们各自有一个图层。然后用移动工具拖动设置如下图。
6、在"0"数字图层上,按CTTL+U我们来更改下"0"的颜色。
7、我们为每个数字新建一个新的图层。并选择圆形硬画笔工具。然后用画笔在每个数字正面涂上白。
上一页12 3 下一页 阅读全文
1、我们利用Xara3D来创建3D的效果,然后导入到PS中。启动Xara3D,新建一个文件(如果没有这款软件的可以去网上下载)。
2、点击Text Options 进入文本编缉框。
添加Color options:(颜色选项)。
Extrusion options:(挤压选项) 。
Bevel Options:(斜我选项) 。
Shadow Options:(阴影选项) 。
然后我们还要设置数字的角度和光照。
按上面的步骤做出2010的各个文字。
3、在PS中新建一个文件1200*1920像素文件,选择RGB颜色。
4、双击背景层,把背离景层变成普通层。然后再次双击该图层,弹出图层样式,选择颜色渐变。颜色渐变设置如下。
5、把原先做的3D文字导入到PS中,并保证它们各自有一个图层。然后用移动工具拖动设置如下图。
6、在"0"数字图层上,按CTTL+U我们来更改下"0"的颜色。
7、我们为每个数字新建一个新的图层。并选择圆形硬画笔工具。然后用画笔在每个数字正面涂上白。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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