白云岛资源网 Design By www.pvray.com
最终效果
1、首先创建一个500x500的图像,背景色用深色,然后用浅颜色写上些字,并将文字层栅格化(图层->栅格化->文字)。
2、在图层面板按住Ctrl键单击文字图层以选中文字,切换到通道面板,单击下方的 按钮,将选区保存为通道。
3、激活刚刚保存的 Alpha 1 通道,保持文字部分的选中状态,执行滤镜->模糊->高斯模糊若干次,第一次模糊半径为9px,第二次模糊半径6px,第三次3px,第四次1px。这样做的目的是要产生文字体到背景色的平滑过渡。
4、现在选区的边缘会出现好多锯齿,按下键盘的 Ctrl-Alt-I 反转选区,然后按 Del 键以删除锯齿边缘。放大看看,边缘光滑很多了。
5、然后按 Ctrl-~ 键返回RGB通道,确保选择的图层是文字图层,执行滤镜->渲染->光照效果。设置材质通道(Texture Channel)为刚才的Alpha 1通道,再随意调节灯光到你想要的效果,确定即可。
6、执行结果的某些部分看起来不光滑,可以锁定文字图层的透明像素(图层面板上方的 按钮),执行几次半径较小的高斯模糊即可。
7、最后右键单击文字图层选择混合选项,为其添加投影效果即可。
1、首先创建一个500x500的图像,背景色用深色,然后用浅颜色写上些字,并将文字层栅格化(图层->栅格化->文字)。
2、在图层面板按住Ctrl键单击文字图层以选中文字,切换到通道面板,单击下方的 按钮,将选区保存为通道。
3、激活刚刚保存的 Alpha 1 通道,保持文字部分的选中状态,执行滤镜->模糊->高斯模糊若干次,第一次模糊半径为9px,第二次模糊半径6px,第三次3px,第四次1px。这样做的目的是要产生文字体到背景色的平滑过渡。
4、现在选区的边缘会出现好多锯齿,按下键盘的 Ctrl-Alt-I 反转选区,然后按 Del 键以删除锯齿边缘。放大看看,边缘光滑很多了。
5、然后按 Ctrl-~ 键返回RGB通道,确保选择的图层是文字图层,执行滤镜->渲染->光照效果。设置材质通道(Texture Channel)为刚才的Alpha 1通道,再随意调节灯光到你想要的效果,确定即可。
6、执行结果的某些部分看起来不光滑,可以锁定文字图层的透明像素(图层面板上方的 按钮),执行几次半径较小的高斯模糊即可。
7、最后右键单击文字图层选择混合选项,为其添加投影效果即可。
白云岛资源网 Design By www.pvray.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
白云岛资源网 Design By www.pvray.com
暂无评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。