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最终效果
1、新建一个800 * 600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置为黑白,用中心向边角拉出下图所示的径向渐变。
<图1>
2、新建一个图层,用钢笔勾出文字的轮廓路径,转为选区后填充暗灰色,效果如下图。可以使用自己想要的字体,不过效果会稍逊一点。
<图2>
3、文字制作需要分步完成。先来制作“P”字母,需要完成的效果如下图。
<图3>
4、新建一个组,调出“P”字母选区,新建一个图层填充淡灰色:#D8DADE,如下图。
<图4>
5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,把前景颜色设置暗灰色,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素后填充前景色,局部再用加深工具稍微加暗一点,如下图。
<图5>
6、新建一个图层,新建一个图层,再来铺顶部的底色,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充比底色稍深的灰色。
<图6>
7、把前景颜色设置为稍亮的灰色,新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充前景色。取消选区后,不太自然的部分用涂抹工具稍微涂抹一下。
<图7>
8、用钢笔内侧边缘的暗部选区,羽化5个像素后填充比底色稍暗的灰色,如下图。
<图8>
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充稍暗的灰色。
<图9>
10、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部的选区,羽化2个像素后填充暗灰色,取消选区后天就图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把边缘的过渡部分擦出来。
<图10>
11、新建一个图层,用钢笔勾出内侧中间部分的暗部区域,羽化4个像素后填充淡灰色。
<图11>
12、新建一个图层,用钢笔勾出内侧中间部分的高光选区,羽化4个像素后填充灰白色,如下图。过渡不自然的部分可以用画笔及蒙版稍微涂抹一下。
<图12>
上一页12 下一页 阅读全文
1、新建一个800 * 600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置为黑白,用中心向边角拉出下图所示的径向渐变。
<图1>
2、新建一个图层,用钢笔勾出文字的轮廓路径,转为选区后填充暗灰色,效果如下图。可以使用自己想要的字体,不过效果会稍逊一点。
<图2>
3、文字制作需要分步完成。先来制作“P”字母,需要完成的效果如下图。
<图3>
4、新建一个组,调出“P”字母选区,新建一个图层填充淡灰色:#D8DADE,如下图。
<图4>
5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,把前景颜色设置暗灰色,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素后填充前景色,局部再用加深工具稍微加暗一点,如下图。
<图5>
6、新建一个图层,新建一个图层,再来铺顶部的底色,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充比底色稍深的灰色。
<图6>
7、把前景颜色设置为稍亮的灰色,新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充前景色。取消选区后,不太自然的部分用涂抹工具稍微涂抹一下。
<图7>
8、用钢笔内侧边缘的暗部选区,羽化5个像素后填充比底色稍暗的灰色,如下图。
<图8>
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充稍暗的灰色。
<图9>
10、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部的选区,羽化2个像素后填充暗灰色,取消选区后天就图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把边缘的过渡部分擦出来。
<图10>
11、新建一个图层,用钢笔勾出内侧中间部分的暗部区域,羽化4个像素后填充淡灰色。
<图11>
12、新建一个图层,用钢笔勾出内侧中间部分的高光选区,羽化4个像素后填充灰白色,如下图。过渡不自然的部分可以用画笔及蒙版稍微涂抹一下。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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