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最终效果
1、新建一个800 * 450像素的画布,打开下图所示的纹理素材,拖进来,适当调整好大小,如下图。
2、对纹理层执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如下图。
3、打开下图所示的纹理素材,输入合适的文字,可适当调整文字的间距,如下图。
4、把文字栅格化处理,再执行:滤镜 > 其它 > 最小值,半径为4,这样字体就会变粗。
5、调出文字选区,回到背景图层,按Ctrl + C 复制,按Ctrl + V 粘贴,把原文字图层隐藏,效果如下图。
6、将制作好的文字放入到新建文档中,执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如下图。这一步是调整文字图层与背景图层的匹配效果。
7、按Ctrl + J 把文字复制一层,并隐藏图层1副本,再给图层1添加图层样式。
8、设置图层1的混合模式为“点光”,效果如下图。这样就可以把图层1中的金属灰通过混合模式去除。
9、在背景层上新建一个图层,按Ctrl点击文字图层缩略图调出选区,为其添加描边,参数设置如下图。确定后用一点工具向下移动几个像素。
10、新建一个空白图层,填充黑色,添加蒙版控制暗角。
11、新建一个空白图层,用渐变工具加上一些彩虹渐变,混合模式改为“柔光”,如下图。
12、新建一个图层盖印图层,适当把图层锐化一下。
最终效果:
1、新建一个800 * 450像素的画布,打开下图所示的纹理素材,拖进来,适当调整好大小,如下图。
2、对纹理层执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如下图。
3、打开下图所示的纹理素材,输入合适的文字,可适当调整文字的间距,如下图。
4、把文字栅格化处理,再执行:滤镜 > 其它 > 最小值,半径为4,这样字体就会变粗。
5、调出文字选区,回到背景图层,按Ctrl + C 复制,按Ctrl + V 粘贴,把原文字图层隐藏,效果如下图。
6、将制作好的文字放入到新建文档中,执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如下图。这一步是调整文字图层与背景图层的匹配效果。
7、按Ctrl + J 把文字复制一层,并隐藏图层1副本,再给图层1添加图层样式。
8、设置图层1的混合模式为“点光”,效果如下图。这样就可以把图层1中的金属灰通过混合模式去除。
9、在背景层上新建一个图层,按Ctrl点击文字图层缩略图调出选区,为其添加描边,参数设置如下图。确定后用一点工具向下移动几个像素。
10、新建一个空白图层,填充黑色,添加蒙版控制暗角。
11、新建一个空白图层,用渐变工具加上一些彩虹渐变,混合模式改为“柔光”,如下图。
12、新建一个图层盖印图层,适当把图层锐化一下。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。