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最终效果
1、新建一个1024 * 768像素的文件,背景填充暗红色。
<图1>
2、新建一个组,用钢笔勾出文字的轮廓路径,转为选区后给组添加图层蒙版,如图2。在组里新建一个图层填充橙红色,效果如图3。
<图2>
<图3>
3、先来制作蛇头部分,需要完成的效果如下图。
<图4>
4、新建一个组,调出文字选区,给组添加图层蒙版,然后用钢笔勾出不需要部分的选区填充黑色,如下图。
<图5>
5、在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充暗红色。
<图6>
6、新建一个图层,用钢笔勾出下颚高光部分的选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把右侧边缘的过程擦出来。
<图7>
7、新建一个图层,用钢笔勾出高光边缘需要增亮的区域,填充淡黄色。
<图8>
8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充橙黄色。
<图9>
9、新建一个图层,用钢笔勾出上颚边缘高光选区,羽化1个像素后填充黄色。
<图10>
10、新建一个图层,用钢笔勾出上颚底部的暗部选区,羽化1个像素后填充暗红色。
<图11>
11、新建一个图层,用钢笔勾出上颚底部的高光选区,羽化1个像素后填充橙黄色。
<图12>
12、新建一个图层,用钢笔勾出蛇嘴边缘的高光选区,羽化2个像素后填充橙黄色。
<图13>
13、新建一个图层,用钢笔勾出蛇嘴选区,填充黑色,边缘部分可以涂上一些稍暗的橙红色。
<图14>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充橙黄色。
<图15>
15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后用涂抹工具把尾部的过渡涂出来。
<图16>
16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后同样用涂抹工具把尾部的过渡涂出来。
<图17>
17、新建一个图层,用钢笔勾出眼睛底部的轮廓选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把右侧边缘的过渡擦出来。
<图18>
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1、新建一个1024 * 768像素的文件,背景填充暗红色。
<图1>
2、新建一个组,用钢笔勾出文字的轮廓路径,转为选区后给组添加图层蒙版,如图2。在组里新建一个图层填充橙红色,效果如图3。
<图2>
<图3>
3、先来制作蛇头部分,需要完成的效果如下图。
<图4>
4、新建一个组,调出文字选区,给组添加图层蒙版,然后用钢笔勾出不需要部分的选区填充黑色,如下图。
<图5>
5、在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充暗红色。
<图6>
6、新建一个图层,用钢笔勾出下颚高光部分的选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把右侧边缘的过程擦出来。
<图7>
7、新建一个图层,用钢笔勾出高光边缘需要增亮的区域,填充淡黄色。
<图8>
8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充橙黄色。
<图9>
9、新建一个图层,用钢笔勾出上颚边缘高光选区,羽化1个像素后填充黄色。
<图10>
10、新建一个图层,用钢笔勾出上颚底部的暗部选区,羽化1个像素后填充暗红色。
<图11>
11、新建一个图层,用钢笔勾出上颚底部的高光选区,羽化1个像素后填充橙黄色。
<图12>
12、新建一个图层,用钢笔勾出蛇嘴边缘的高光选区,羽化2个像素后填充橙黄色。
<图13>
13、新建一个图层,用钢笔勾出蛇嘴选区,填充黑色,边缘部分可以涂上一些稍暗的橙红色。
<图14>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充橙黄色。
<图15>
15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后用涂抹工具把尾部的过渡涂出来。
<图16>
16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后同样用涂抹工具把尾部的过渡涂出来。
<图17>
17、新建一个图层,用钢笔勾出眼睛底部的轮廓选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把右侧边缘的过渡擦出来。
<图18>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。