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最终效果
1、新建一个1000 * 700像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景色。
<图1>
<图2>
2、先从上至下开始制作,顶部的文字效果如下图。
<图3>
3、打开图4所示的素材,文件是PNG格式的,拖进来,解锁后移到合适位置。用套索工具把顶部文字选取出来,按Ctrl + J 复制到新的图层。
<图4>
4、隐藏其它文字,把复制出来的文字锁定像素区域,再选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出图5所示的线性渐变。
<图5>
<图6>
5、按Ctrl + R 调出标尺,然后拉两条相交的参照线,交点位置为透视中心点,后面会用到。
<图7>
6、给当前图层添加图层样式,分别设置:斜面和浮雕、等下、纹理,纹理部分的图案可以任意,参数设置如图8 - 10,效果如图11。
<图8>
<图9>
<图10>
<图11>
7、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,然后双击图层缩略图调出图层样式,去掉等高线及纹理样式,斜面和浮雕的参数稍微修改一下,参数设置如图12,确定后把图层不透明度改为:50%,填充改为:0%,效果如图13。
<图12>
<图13>
8、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,现在开始制作文字立体面。
以参考线交点为起点,用钢笔勾出图14所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图15,拉出图16所示的线性渐变作为立体面颜色。
<图14>
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1、新建一个1000 * 700像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景色。
<图1>
<图2>
2、先从上至下开始制作,顶部的文字效果如下图。
<图3>
3、打开图4所示的素材,文件是PNG格式的,拖进来,解锁后移到合适位置。用套索工具把顶部文字选取出来,按Ctrl + J 复制到新的图层。
<图4>
4、隐藏其它文字,把复制出来的文字锁定像素区域,再选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出图5所示的线性渐变。
<图5>
<图6>
5、按Ctrl + R 调出标尺,然后拉两条相交的参照线,交点位置为透视中心点,后面会用到。
<图7>
6、给当前图层添加图层样式,分别设置:斜面和浮雕、等下、纹理,纹理部分的图案可以任意,参数设置如图8 - 10,效果如图11。
<图8>
<图9>
<图10>
<图11>
7、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,然后双击图层缩略图调出图层样式,去掉等高线及纹理样式,斜面和浮雕的参数稍微修改一下,参数设置如图12,确定后把图层不透明度改为:50%,填充改为:0%,效果如图13。
<图12>
<图13>
8、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,现在开始制作文字立体面。
以参考线交点为起点,用钢笔勾出图14所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图15,拉出图16所示的线性渐变作为立体面颜色。
<图14>
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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