效果图:
Step 1
新建 1250 x 680 px 画布,将Texture Fabric 2 图案拖到背景层,调整大小到合适为止:
单击 图像 > 调整 > 色相/饱和度,将饱和度调整为-10
安装好刚才的字体后创建文本,字体颜色为白色,大小是385 pt,字距调整设置为 10.
Step 2
新建大小为 100 x 246 px 的画布,背景设置为白色,选择「矩形选框工具],上方选项设置为添加选区
然后在画布顶部创建大小 100 x 100 px 的选区,底部也创建一个同样的。如图
用黑色填充选区,然后取消选择。
单击「编辑」 —— 定义画笔预设,建一个新的笔刷。
打开笔刷面板,画笔笔尖形状,选择刚才的笔刷,参数设置如下:
形状动态
设置「角度抖动」为「方向」,这样笔刷能跟着路径。
现在,我们要将笔刷应用到文本里,这里有三个部分,直线、斜线和曲线。直线很简单,斜线和曲线部分就需要路径了。开始咯
Step 3
先是曲线部分。选择钢笔工具,选项栏为路径。设置锚点,利用文本的形状作参照,不必非常精确,大概就好。
等路径全都描好后,单击路径选择工具,雕琢一下。
(这个需要对钢笔比较了解的童鞋哟)
一旦你做好之后,选择笔刷工具,将前景色设置为#c78c04,敲下回车,描边路径。隐藏文本图层,这样你能更加清楚地看到效果。
如果你对效果不满意,可以调整笔刷大小、间距值和路径,直到满意为止。
Step 4
把文本图层重新显示出来,直线部分,只需摁住Shift键拉过去就行咯
对角线部分,也用路径描绘就可以。但是这里要注意字母的图形。
例如,文本中的 Y ,如果给两边都描上路径,到时笔刷的图案会重叠,所以,我们可以先给左边的对角线描上路径
新建一个图层,给左边描上路径,依刚才的方法,画笔上图案。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。