素材图片为白天拍摄的,处理之前先把主色转为教暗的夜色,以冷色为主;然后把图片天空部分换上星空背景;再单独调整人物部分的颜色,并给轮廓部分加上反光效果;最后加强局部明暗即可。
原图
最终效果
1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片中的黄绿色转为暗蓝色,高光部分增加淡蓝色。
<图1>
<图2>
<图3>
<图4>
2、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把暗部颜色加深,并增加冷色。
<图5>
<图6>
3、创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数及效果如下图。这一步给图片暗部及高光区域增加蓝色。
<图7>
<图8>
<图9>
4、按Ctrl + J 把当前色彩平衡调整图层复制一层,效果如下图。
<图10>
5、新建一个图层,混合模式改为“变暗”,把前景色设置为淡蓝色:#8C63F9,然后用透明度较低的画笔把草地上过亮的部分涂上淡蓝色。
<图11>
6、创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数设置如图12,13,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把草地高光区域擦出来,如图14。
<图12>
<图13>
<图14>
7、现在来更换天空:
把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图15>
8、进入通道面板,观察一下各个通道的天空,选择一个比较抠出的通道。蓝色通道比较理想,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。
按Ctrl + M加大通道明暗对比,高光部分可以提亮一点。再用黑色画笔把天空以外的区域涂黑,如下图。按住Ctrl键鼠标左键蓝副本通道载入选区。
<图16>
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。