这段时间一直都在为网站架构的事情所烦恼,前端,程序,服务器三个方面应该如何协调才能达到一个较为优化的网站架构呢?根据前辈的经验,我总结了以下文档,特分享。
这段时间一直都在为网站架构的事情所烦恼,前端,程序,服务器三个方面应该如何协调才能达到一个较为优化的网站架构呢?根据前辈的经验,我总结了以下文档,特分享。
1. UIC需要做的
采用Css Sprite将背景图片,图标图片集成在一张图片内。
优点:减少用户代理对服务器的请求次数;加快用户载入页面时间。
Css && Js 统一使用YUIcompressor进行代码压缩处理。
优点:加快服务器结束线程的时间;加快用户载入页面时间。
单个数据对象小于25K。
优点:部分用户代理(如iphone),无法载入25K以上的数据对象。
外部广告图片,宣传图片尽量防止在本站图片缓存服务器上。
优点:减少用户的DNS查询,加快页面载入速度。
色彩不超过256色的图片,不采用JPG格式存储。
优点:减少文件大小,加快页面载入速度。
使用PNG8格式的PNG图片代替Gif格式图片。
优点:具备比Gif更高的压缩比,有利于网络传塑,加快页面载入速度。
JPG图片采用interlaced模式存储。
优点:色彩复杂的图片大小更小,可让图片呈渐进状态显示,直至清晰。增强用户体验。
2. UI 需要做的
设计稿图片尽量减少一些渐变效果的使用
优点:减少JPG图片的数量,加快用户载入页面时间。
3. 开发需要做的
如果出现Ajax 方式,采用Ajax缓存
可考虑
4. SA 需要做的
负载均衡
优点:减小Web服务器压力。
Gzip压缩输出
优点:减小输出的用户数据大小,加快页面载入时间。
图片与Web服务器分离
优点:减小Web服务器压力。
增加Squid缓存
优点:避免2次刷新带来的重复请求。减少服务器压力。
架构SVN测试服务器并与公网服务器的同步
优点:避免公网页面出现错误,增强用户体验。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。