大公司里面,经常面临一个情况,做一个产品,无论产品大小,无论改动大小,一律遵循很严格的:收集-mrd-评审-prd-研发-嵌套代码-测试-上线等多个流程,几乎每次这种流程,让整个链条上的人都很难受。
为何?因为流程,每个公司都有自己的流程,小公司流程简单,大公司流程复杂。流程究竟是提高了效率还是降低了效率?一同事说,流程是为了保证整个环节可控。但越来越发现,流程是不是为了可控,而是为了万一出了问题能找到责任任,说白了可以把责任集中。于是,一个东西做的过程,需要无数人确认,无数人邮件打架等等。
流程之外,就是对互联网产品的理解,究竟是把东西做好了,再一次上线,还是上线后出现bug,马上修改?在这方面,运作方面也很巧妙。对于核心功能,应该慎重,走严格的流程,把基础打好才能上线,但是对于非核心内容,就应该走快速修改上线的路子。
最近很火爆的一些互联网产品,几乎都是边修改边上线,取得了很好的效果。如twitter、开心网、新浪微博,刚上的时候,bug一堆,不过他们的修改却很快。一般新网站的种子用户,大都是“IT观光团”,他们乐于寻找各种应用上的不足,于是会提出无数的修改意见,他们对于提出的意见是否被重视非常在意,说白了,就是提的意见一旦被采用会有无形的满足感和存在感,越发成为重度用户。
“让用户和网站共同成长”,是网站发展用户黏性的关键。不过,大多数大公司的所谓大产品,基本上,因为流程的关系,做不到马上修改,因为每次的修改,光走流程可能就要一天。
这就是所谓的,大公司里面,不会产生创业团队,尽管是希望以“创业”的心态来号召和管理,但创业团队的快速反应,与大公司本身的流程是格格不入的。
新浪微博上出现了一个bug,就是转发的时候,不写任何推荐语,就出三个点,很多用户反馈。几分钟后,有用户就发现,这个bug修复了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。