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上篇网页游戏推广文字提到“有广告预算时,不知道应该去投哪些渠道”。不知道如何花钱有两种情况,一种是真不知道该怎么花,另一种是知道的太多不敢花。

对于前者我想说的是,花钱之前,必须保证你的数据可控性,完善好数据监控系统,然后尝试着常规的推广渠道,花少量的钱探探路。对于后者,还是接着上篇广告联盟CPM的话题说,先具体化上篇的假设:

效果营销 有广告预算不知道用哪些渠道

广告联盟于广告主,网站主之间的结算方式,产生1元的利润空间

 

广告联盟掌握着手下渠道网站的日付成本数据,例:A站,日独立IP10000,则日付成本40元。其次掌握渠道网站的效果数据,例:A站小游戏站点,日独立IP10000,预期完成30个注册用户;B站图片站,日独立IP10000,预期完成25个注册用户。

按照A站小游戏站点,日独立IP10000万,预期完成30个注册用户的假设,1CPA的成本是1.67元,低于了2元1CPA的标准。这个时候广告联盟会帮你在A站点上做满25个注册用户(符合了2元1CPA的伪行业标准),把剩下的5个注册用户留给下一家厂商,其中多重的利润空间就落入了联盟的口袋。

这里2元1CPA的伪行业标准起到了决定性的作用,任何厂商之间沟通CPA成本近乎为之左右,因为任何厂商在投放前于联盟的咨询都会被告知1CPA的成本在2元,其实这里的2元算是比较便宜的,3-5元的也是常见的。话说回来,大家都是做生意,只要投放成本与收益之间的比例合理,睁一只眼闭一只眼也未尝不可。然后目前网页游戏推广的成本越来越高,效果越来越差,当利益不均衡的时候,问题就出来了。效果差,是必然的,先放2张图:

效果营销 有广告预算不知道用哪些渠道

效果营销 有广告预算不知道用哪些渠道

 

上面2张图分别是本人的一个个人网站,投放2家广告联盟CPM的收益表。按照平均40元一天的收益,我的站应该是日独立10000IP,给游戏厂商带去20-50注册用户。但我可以告诉大家,我的这个站流量全是鸡量,显然每天不会有注册用户。广告联盟对于这种情况尽然是无动于衷的,毕竟网站主收益都出自厂商的钱,广告联盟还从中拿走20%的利润。

这就是我所说的后者,身为游戏开发商和运营,我忍心把这个预算花出去吗?

最后,我想说当钱还在自己手上的时候,一定要把数据监控做完善,这样顶多也就花1,2次冤枉钱,最终这些劣质联盟终究将被淘汰。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。