且说前一段时间听淘宝的黄裳讲解淘宝网站架构发展的时候,说起 2004 年底淘宝为何从 PHP 向 Java 转移的事情。为何转换,他阐述了几个理由,其中一个是非常有趣的:当时的 PHP 缺少一个 IDE。而合适的 IDE 能够有效提升规模化软件开发的效率。
我们知道 eBay 在 2002 年的时候也在 Sun 技术团队的帮助下,将整个应用架构从 C++ 迁移到 J2EE 。也就是 eBay 内部所说的 V3 版本(refer)。
最近一件有趣的事情是,据说腾讯的财付通在招聘 Java 方面的高手,"参与系统架构选型",要把底层架构从 C/C++ 迁移到 Java 架构上来。另外,百付宝的后台技术据说也是基于 C++ 的(最开始的时候只是一两个人写核心代码)。我相信,现在百付宝或许规模还比较小,总有一天,也要面临向 Java 的迁移。这和阿姆达尔定律有点类似,要得到更大的计算能力,就要尽量减少整个系统中的非并行的环节。只是一两个人能搞定的地方,再加入更多的开发人员也是无济于事的,除非,改变协作的模式。
去年接触到的一些国内的电子商务公司,有些已经在进行技术架构上的变迁,当然,多数是从 Windows 平台迁移到 LAMP 平台,究其原因,也无非是成本与效率,而后者,更为大家所看重。当然,也有一些顽固派,比如京东,仍然固守原来的手工作坊技术模式。
如果单兵作战的话,很多程序高手会说,"用什么语言都是无所谓的"。但是如果是团队协作开发的话,用什么语言,影响则是不一样的。对于电子商务网站来说,语言的选择意味着不同的架构路线、不同的开发框架、不同的测试框架、不同的部署流程,最后更为主要的是不同的开发效率,意味着可以把更多的开发资源并入到当前的环节中。
事实上,对于一个高速发展中的网站,每隔18 或 36 个月,几乎总要有一次架构上变革的阵痛。没有这种变革的勇气,意味着以后也不会有人敢做这个尝试。没有这种阵痛,就不会有成长。
变化的节奏最后影响一切。编程语言的选择并非无关紧要,短期看来似乎影响不大,从长期来看,决定最终的竞争结果。这就是我要说的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。