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一、 golang:latest 基础镜像

mkdir gotest
touch main.go
touch Dockerfile

1. 实例代码

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
        fmt.Fprint(writer, "Hello World")
    })
    fmt.Println("3000!!")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":3000", nil))
}

2. Dockerfile配置

#源镜像
FROM golang:latest
#设置工作目录
WORKDIR $GOPATH/src/github.com/gotest
#将服务器的go工程代码加入到docker容器中
ADD . $GOPATH/src/github.com/gotest
#go构建可执行文件
RUN go build .
#暴露端口
EXPOSE 3000
#最终运行docker的命令
ENTRYPOINT ["./gotest"]

3. 打包镜像

docker build -t gotest .
  • golang:latest 编译过程,其实就是在容器内,构建了一个go开发环境
  • 这种源镜像打包大概800M左右,比较大。

二、 alpine:latest 基础镜像

  1. 使用此镜像大概过程就是,在linux机器,先把go程序打包成二进制文件,再丢到apine环境,执行编译好的文件。
  2. 默认情况下,Go的runtime环境变量CGO_ENABLED=1,即默认开始cgo,允许你在Go代码中调用C代码。通过设置CGO_ENABLED=0就禁用CGO了。所以需要执行:CGO_ENABLED=0 go build .即可。
  3. 此基础镜像打包只有13M,特别小。
#源镜像
FROM alpine:latest
#设置工作目录
WORKDIR $GOPATH/src/github.com/common
#将服务器的go工程代码加入到docker容器中
ADD . $GOPATH/src/github.com/common
#暴露端口
EXPOSE 3002
#最终运行docker的命令
ENTRYPOINT ["./common"]

打包镜像

docker build -t common .
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。