今天在使用VSCode编写golang代码时,定义一个struct,扩展几个方法,如下:
package storage import ( "fmt" "github.com/zsy619/gcommon" ) //ChunkFooter 块Footer type ChunkFooter struct { ChunkDataTotalSize int } //NewChunkFooter 创建一个ChunkFooter func NewChunkFooter(chunkDataTotalSize int) *ChunkFooter { var result = new(ChunkFooter) result.ChunkDataTotalSize = chunkDataTotalSize return result } //ToString ChunkFooter转换为String func (cf *ChunkFooter) ToString() string { return fmt.Sprintf("[ChunkDataTotalSize:%d]", cf.ChunkDataTotalSize) } //AsByteArray 转换成byte数组 func (nf *ChunkFooter) AsByteArray() []byte { //var result [chunkFooterSize]byte buffer := gcommon.IntToFixedLengthBytes(nf.ChunkDataTotalSize, ChunkFooterSize) return buffer }
请注意函数ToString与AsByteArray中的*ChunkFooter参数,一个是cf,一个nf,提示以下警告:
意思是将nf更改为cf,也就是struct扩展函数中对应对象的命名应该已第一个函数的命名为基准。
可参考参官方指南Effective Golang和Golang Code Review Comments进行整理,力图与官方及社区编码风格保持一致。
将函数ToString修改成如下:
//ToString ChunkFooter转换为String func (this *ChunkFooter) ToString() string { return fmt.Sprintf("[ChunkDataTotalSize:%d]", this.ChunkDataTotalSize) }
提示以下警告信息:
要排除使用me、this、self这些命名。可根据golang官网的命名规则,并结合本公司要求,进行统一命名。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。