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本文实例讲述了Golang算法之田忌赛马问题实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

【田忌赛马问题】

输入:

输入有多组测试数据。 每组测试数据包括3行:
第一行输入N(1≤N≤1000),表示马的数量。
第二行有N个整型数字,即渊子的N匹马的速度(数字大表示速度快)。
第三行有N个整型数字,即对手的N匹马的速度。
当N为0时退出。

输出:

若通过聪明的你精心安排,如果能赢得比赛(赢的次数大于比赛总次数的一半),那么输出“YES”。 否则输出“NO”。

样例输入

5
2 3 3 4 5
1 2 3 4 5
4
2 2 1 2
2 2 3 1
0

样例输出

YES
NO

代码实现(Golang):
复制代码 代码如下:package huawei
//Date:2015-8-14 15:43:11
import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "sort"
    "strings"
)
//思路:用自己最强的(半数+1)个马和对手最弱的(半数+1)个马比赛
func Test11Base() {
    data, err := ioutil.ReadFile("DataFiles/huawei_test11.txt")
    checkError(err, "Reading file")
    strs := strings.Split(string(data), "\n")
    index := 0
    for {
        count := strs[index]
        if count == "0" {
            break
        }
        teamA := convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+1]))
        teamB := convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+2]))
        if canWin(teamA, teamB) {
            fmt.Println("YES")
        } else {
            fmt.Println("NO")
        }
        index += 3
    }
}
//判断teamA是否能够胜利
func canWin(teamA []int, teamB []int) bool {
    sort.Ints(teamA)
    sort.Ints(teamB)
    length := len(teamA)
    tryCount := length/2 + 1
    for i := 0; i < tryCount; i++ {
        //A组最强的一半
        speedA := teamA[length-(tryCount-i)]
        //B组最弱的一半
        speedB := teamB[i]
        if speedA <= speedB {
            return false
        }
    }
    return true
}

希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。