前言
本文主要给大家介绍了关于golang用原始套接字构造UDP包的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
RAW SOCKET 介绍
TCP/IP协议中,最常见的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三种套接字。原始套接字能够对底层传输进行控制,允许自行组装数据包,比如修改本地IP,发送Ping包,进行网络监听。这里不做详细介绍,要了解更多可以网上自己查询。
实现
这里先看IP头结构:
其中16位总长度包括IP头长度和数据的长度,8位协议填写17,因为UDP协议类型为17。这里要说明一下IP头中的首部校验,这个值只校验IP头部,不包含数据。
这里给出校验算法,IP头和UDP头中使用的校验算法是一样的。
func checkSum(msg []byte) uint16 { sum := 0 for n := 1; n < len(msg)-1; n += 2 { sum += int(msg[n])*256 + int(msg[n+1]) } sum = (sum 16) + (sum & 0xffff) sum += (sum 16) var ans = uint16(^sum) return ans }
下面开始填充IP头,这里使用了golang.org/x/net下的ipv4包
//目的IP dst := net.IPv4(192, 168, 1, 2) //源IP src := net.IPv4(192, 168, 1, 3) //填充ip首部 iph := &ipv4.Header{ Version: ipv4.Version, //IP头长一般是20 Len: ipv4.HeaderLen, TOS: 0x00, //buff为数据 TotalLen: ipv4.HeaderLen + len(buff), TTL: 64, Flags: ipv4.DontFragment, FragOff: 0, Protocol: 17, Checksum: 0, Src: src, Dst: dst, } h, err := iph.Marshal() if err != nil { log.Fatalln(err) } //计算IP头部校验值 iph.Checksum = int(checkSum(h))
下面开始处理UDP头部,先来看UDP头结构:
UDP头结构就很简单了,16位UDP校验和涉及到一个UDP伪首部的东西,我们先来看下UDP伪首部的构成。
----------------------------------------- | 32bit Source IP address | ----------------------------------------- | 32bit Destination IP addr | ----------------------------------------- | 0 | 8bit Proto| 16bit header length| -----------------------------------------
伪首部包含了源IP,目的IP,协议号,16位的长度。这个伪首部仅仅参与校验计算。
下面开始填充UDP头:
//填充udp首部 //udp伪首部 udph := make([]byte, 20) //源ip地址 udph[0], udph[1], udph[2], udph[3] = src[12], src[13], src[14], src[15] //目的ip地址 udph[4], udph[5], udph[6], udph[7] = dst.IP[12], dst.IP[13], dst.IP[14], dst.IP[15] //协议类型 udph[8], udph[9] = 0x00, 0x11 //udp头长度 udph[10], udph[11] = 0x00, byte(len(buff)+8) //下面开始就真正的udp头部 //源端口号 udph[12], udph[13] = 0x27, 0x10 //目的端口号 udph[14], udph[15] = 0x17, 0x70 //udp头长度 udph[16], udph[17] = 0x00, byte(len(buff)+8) //校验和 udph[18], udph[19] = 0x00, 0x00 //计算校验值 check := checkSum(append(udph, buff...)) udph[18], udph[19] = byte(check8&255), byte(check&255)
下面我们需要发送自己构造的UDP包,可以使用net下的ListenPacket。
listener, err := net.ListenPacket("ip4:udp", "192.168.1.104") if err != nil { log.Fatal(err) } defer listener.Close() //listener 实现了net.PacketConn接口 r, err := ipv4.NewRawConn(c) if err != nil { log.Fatal(err) } //发送自己构造的UDP包 if err = r.WriteTo(iph, append(udph[12:20], buff...), nil); err != nil { log.Fatal(err) }
这个实现只在linux和mac上测试过,windows上需要借助于第三方吧,比如winpcap。
结语
这里只给出了UDP的实现,TCP的实现比较复杂,以后也会给出TCP实现的例子。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。