白云岛资源网 Design By www.pvray.com

本文中代码可以在 github.com/alfred-zhong/wserver 获取。

背景

最近拿到需求要在网页上展示报警信息。以往报警信息都是通过短信,微信和 App 推送给用户的,现在要让登录用户在网页端也能实时接收到报警推送。

依稀记得以前工作的时候遇到过类似的需求。因为以前的浏览器标准比较陈旧,并且那时用 Java 较多,所以那时候解决这个问题就用了 Comet4J。具体的原理就是长轮询,长链接。但现在毕竟 html5 流行开来了,IE 都被 Edge 接替了,再用以前这种技术就显得过时。

很早以前就听过 WebSocket 的大名,但因为那时很多用户的浏览器还不支持,所以对这个技术也就是浅尝辄止,没有太深入研究过。现在趁着项目需要,就来稍微深入了解一下。

websocket 简介

以往浏览器要获取服务端数据,都是通过发送 HTTP 请求,然后等待服务端回应的。也就是说浏览器端一直是整个请求的发起者,只有它主动,才能获取到数据。而要让浏览器一侧能够获取到服务端的实时数据,就需要不停地向服务端发起请求。虽然大多数情况下并没有获取到实际数据,但这大大增加了网络压力,对于服务端来说压力也直线上升。

利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务

后来我们学会了使用长连接 + 长轮询的方式。换句话说,也就是延长 HTTP 请求的存在时间,尽量保持 HTTP 连接。虽然这在一定程度上降低了不少压力,但仍然需要不停地进行轮询,也做不到真正的实时性。(借用一张图)

利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务

随着 HTML5 的到来,WebSocket 在 2011 年被定为标准(详情请参见 RFC 6455)。

借用 《Go Web 编程》的话。WebSocket 采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,就可以在浏览器和服务器之间建立一条连接通道。且此连接会保持在活动状态,你可以使用 JavaScript 来向连接写入或从中接收数据,就像在使用一个常规的 TCP Socket 一样。它解决了 Web 实时化的问题。

利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务

由于 WebSocket 是全双工通信,所以当建立了 WebSocket 连接之后,接下来的通信就类似于传统的 TCP 通信了。客户端和服务端可以相互发送数据,不再有实时性的问题。

开发包的选择

在 Go 官方的 SDK 中,并不包含对 WebSocket 的支持,所以必须使用第三方库。

要使用 Golang 开发 WebSocket,选择基本就在 x/net/websocket 和 gorilla/websocket 之间。《Go Web 编程》一书中的例子使用了 x/net/websocket 作为开发包,而且貌似它也更加官方且正式。而实际根据我在网上查询得到的反馈看来,并非如此。x/net/websocket 貌似 Bug 较多,且较为不稳定,问题解决也并不及时。相比之下,gorilla/websocket 则更加优秀。

还有对于 Gorilla web toolkit 组织的贡献,必须予以感谢。"text-align: center">利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务

推送服务实现
基本原理

项目初步设计如下:

利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务

server 启动以后会注册两个 Handler。

websocketHandler 用于提供浏览器端发送 Upgrade 请求并升级为 WebSocket 连接。
pushHandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。

浏览器首先连接 websocketHandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 WebSocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。这里注册信息中包含一个 token 信息。server 会对提供的 token 进行验证并获取到相应的 userId(通常来说,一个 userId 可能同时关联许多 token),并保存维护好 token, userId 和 conn(连接)之间的关系。

推送端发送推送数据的请求到 pushHandler(默认地址为 ws://ip:port/push),请求中包含了 userId 字段和 message 字段。server 会根据 userId 获取到所有此时连接到该 server 的 conn,然后将 message 一一进行推送。

由于推送服务的实时性,推送的数据并没有也不需要进行缓存。

代码详解

我在此处会稍微讲述一下代码的基本构成,也顺便说说 Go 语言中一些常用的写法和模式(本人也是从其他语言转向 Go 语言,毕竟 Go 语言也相当年轻。所以有建议的话,敬请提出。)。由于 Go 语言的发明人和一些主要维护者大都来自于 C/C++ 语言,所以 Go 语言的代码也更偏向于 C/C++ 系。

首先先看一下 Server 的结构:

// Server defines parameters for running websocket server.
type Server struct {
 // Address for server to listen on
 Addr string

 // Path for websocket request, default "/ws".
 WSPath string

 // Path for push message, default "/push".
 PushPath string

 // Upgrader is for upgrade connection to websocket connection using
 // "github.com/gorilla/websocket".
 //
 // If Upgrader is nil, default upgrader will be used. Default upgrader is
 // set ReadBufferSize and WriteBufferSize to 1024, and CheckOrigin always
 // returns true.
 Upgrader *websocket.Upgrader

 // Check token if it's valid and return userID. If token is valid, userID
 // must be returned and ok should be true. Otherwise ok should be false.
 AuthToken func(token string) (userID string, ok bool)

 // Authorize push request. Message will be sent if it returns true,
 // otherwise the request will be discarded. Default nil and push request
 // will always be accepted.
 PushAuth func(r *http.Request) bool

 wh *websocketHandler
 ph *pushHandler
}

PS: 由于我整个项目的注释都是用英文写的,所以见谅了,希望不妨碍阅读。

这里说一下 Upgrader *websocket.Upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 HTTP 请求。

如果一个结构体参数过多,通常不建议直接初始化,而是使用它提供的 New 方法。这里是:

// NewServer creates a new Server.
func NewServer(addr string) *Server {
 return &Server{
  Addr:  addr,
  WSPath: serverDefaultWSPath,
  PushPath: serverDefaultPushPath,
 }
}

这也是 Go 语言对外提供初始化方法的一种常见用法。

然后 Server 使用 ListenAndServe 方法启动并监听端口,与 http 包的使用类似:

// ListenAndServe listens on the TCP network address and handle websocket
// request.
func (s *Server) ListenAndServe() error {
 b := &binder{
  userID2EventConnMap: make(map[string]*[]eventConn),
  connID2UserIDMap: make(map[string]string),
 }
 // websocket request handler
 wh := websocketHandler{
  upgrader: defaultUpgrader,
  binder: b,
 }
 if s.Upgrader != nil {
  wh.upgrader = s.Upgrader
 }
 if s.AuthToken != nil {
  wh.calcUserIDFunc = s.AuthToken
 }
 s.wh = &wh
 http.Handle(s.WSPath, s.wh)
 // push request handler
 ph := pushHandler{
  binder: b,
 }
 if s.PushAuth != nil {
  ph.authFunc = s.PushAuth
 }
 s.ph = &ph
 http.Handle(s.PushPath, s.ph)
 return http.ListenAndServe(s.Addr, nil)
}

这里我们生成了两个 Handler,分别为 websocketHandler 和 pushHandler。websocketHandler 负责与浏览器建立连接并传输数据,而 pushHandler 则处理推送端的请求。可以看到,这里两个 Handler 都封装了一个 binder 对象。这个 binder 用于维护 token <-> userID <-> Conn 的关系:

// binder is defined to store the relation of userID and eventConn
type binder struct {
 mu sync.RWMutex
 // map stores key: userID and value of related slice of eventConn
 userID2EventConnMap map[string]*[]eventConn

 // map stores key: connID and value: userID
 connID2UserIDMap map[string]string
}

websocketHandler

具体看一下 websocketHandler 的实现。

// websocketHandler defines to handle websocket upgrade request.
type websocketHandler struct {
 // upgrader is used to upgrade request.
 upgrader *websocket.Upgrader

 // binder stores relations about websocket connection and userID.
 binder *binder

 // calcUserIDFunc defines to calculate userID by token. The userID will
 // be equal to token if this function is nil.
 calcUserIDFunc func(token string) (userID string, ok bool)
}

很简单的结构。websocketHandler 实现了 http.Handler 接口:

// First try to upgrade connection to websocket. If success, connection will
// be kept until client send close message or server drop them.
func (wh *websocketHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 wsConn, err := wh.upgrader.Upgrade(w, r, nil)
 if err != nil {
  return
 }
 defer wsConn.Close()
 // handle Websocket request
 conn := NewConn(wsConn)
 conn.AfterReadFunc = func(messageType int, r io.Reader) {
  var rm RegisterMessage
  decoder := json.NewDecoder(r)
  if err := decoder.Decode(&rm); err != nil {
   return
  }
  // calculate userID by token
  userID := rm.Token
  if wh.calcUserIDFunc != nil {
   uID, ok := wh.calcUserIDFunc(rm.Token)
   if !ok {
    return
   }
   userID = uID
  }
  // bind
  wh.binder.Bind(userID, rm.Event, conn)
 }
 conn.BeforeCloseFunc = func() {
  // unbind
  wh.binder.Unbind(conn)
 }
 conn.Listen()
}

首先将传入的 http.Request 转换为 websocket.Conn,再将其分装为我们自定义的一个 wserver.Conn(封装,或者说是组合,是 Go 语言的典型用法。记住,Go 语言没有继承,只有组合)。然后设置了 Conn 的 AfterReadFunc 和 BeforeCloseFunc 方法,接着启动了 conn.Listen()。AfterReadFunc 意思是当 Conn 读取到数据后,尝试验证并根据 token 计算 userID,然乎 bind 注册绑定。BeforeCloseFunc 则为 Conn 关闭前进行解绑操作。

pushHandler

pushHandler 则容易理解。它解析请求然后推送数据:

// Authorize if needed. Then decode the request and push message to each
// realted websocket connection.
func (s *pushHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 if r.Method != http.MethodPost {
  w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
  return
 }
 // authorize
 if s.authFunc != nil {
  if ok := s.authFunc(r); !ok {
   w.WriteHeader(http.StatusUnauthorized)
   return
  }
 }
 // read request
 var pm PushMessage
 decoder := json.NewDecoder(r.Body)
 if err := decoder.Decode(&pm); err != nil {
  w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
  w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))
  return
 }
 // validate the data
 if pm.UserID == "" || pm.Event == "" || pm.Message == "" {
  w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
  w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))
  return
 }
 cnt, err := s.push(pm.UserID, pm.Event, pm.Message)
 if err != nil {
  w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
  w.Write([]byte(err.Error()))
  return
 }
 result := strings.NewReader(fmt.Sprintf("message sent to %d clients", cnt))
 io.Copy(w, result)
}

Conn

Conn (此处指 wserver.Conn) 为 websocket.Conn 的包装。

// Conn wraps websocket.Conn with Conn. It defines to listen and read
// data from Conn.
type Conn struct {
 Conn *websocket.Conn
 AfterReadFunc func(messageType int, r io.Reader)
 BeforeCloseFunc func()

 once sync.Once
 id  string
 stopCh chan struct{}
}

最主要的方法为 Listen():

// Listen listens for receive data from websocket connection. It blocks
// until websocket connection is closed.
func (c *Conn) Listen() {
 c.Conn.SetCloseHandler(func(code int, text string) error {
  if c.BeforeCloseFunc != nil {
   c.BeforeCloseFunc()
  }
  if err := c.Close(); err != nil {
   log.Println(err)
  }
  message := websocket.FormatCloseMessage(code, "")
  c.Conn.WriteControl(websocket.CloseMessage, message, time.Now().Add(time.Second))
  return nil
 })
 // Keeps reading from Conn util get error.
ReadLoop:
 for {
  select {
  case <-c.stopCh:
   break ReadLoop
  default:
   messageType, r, err := c.Conn.NextReader()
   if err != nil {
    // TODO: handle read error maybe
    break ReadLoop
   }
   if c.AfterReadFunc != nil {
    c.AfterReadFunc(messageType, r)
   }
  }
 }
}

主要设置了当 websocket 连接关闭时的处理和不停地读取数据。

文中很难全面地描述整个代码的运作流程,像具体阅读代码,请前往 github.com/alfred-zhong/wserver 获取。

后记

代码我已经进行了一定的测试,也已经在正式环境中运行了一段时间。但是代码可能仍然不够稳定,所以在使用过程中出现问题,也实属正常。随意随时欢迎大家给我提 issues 或者 PRs。

总结

以上所述是小编给大家介绍的利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

白云岛资源网 Design By www.pvray.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
白云岛资源网 Design By www.pvray.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。