前言
本文主要介绍了关于golang实现路由调度的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
项目地址
github (本地下载)
本项目依赖
使用标准库实现,无额外依赖
为什么需要路由调度层
golang http标准库只能精确匹配请求的URI,然后执行handler。现在一般web项目都至少有个Controller层,以struct实现,根据不同的请求路径派发到不同的方法中去。
路由调度器定义
由于golang暂时还不可以动态创建对象(比如java的Class.forName("xxx").newInstance(),xxx是任意存在的class名称)。所以需要手动注册一下controller关系。
- 定义routes保存controller指针
- 解析请求过来的URL查询参数,暂定a为action名称,c为controller名称,本文偷了下懒,没对PATH_INFO做处理,也没有对actionName的首字母自动大写,这个不影响本文要传达的核心内容,有兴趣的读者可以自行实现。
- 根据URL中的controllerName找到对应的controller
- 使用反射将当前请求对象的*http.Request和http.ResponseWriter设置到该Controller
- 使用反射以及actionName对应该controller的方法
由于golang的继承不是一般的OOP,所以也没有父子类这种说法,路由注册那里只能使用interface{}
代码实现
app/app.go
该文件为核心调度文件
package app
import ( "net/http" "reflect" "fmt" ) type application struct { routes map[string]interface{} } func New() *application { return &application{ routes: make(map[string]interface{}), } } func (p *application) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { controllerName := r.URL.Query().Get("c") actionName := r.URL.Query().Get("a") if controllerName == "" || actionName == "" { http.Error(w, http.StatusText(http.StatusBadRequest), http.StatusBadRequest) return } route, ok := p.routes[controllerName] if !ok { http.Error(w, "Controller Not Found", http.StatusNotFound) return } ele := reflect.ValueOf(route).Elem() ele.FieldByName("Request").Set(reflect.ValueOf(r)) ele.FieldByName("Response").Set(reflect.ValueOf(w)) ele.MethodByName(actionName).Call([]reflect.Value{}) } func (p *application) printRoutes() { for route, controller := range p.routes { ele := reflect.ValueOf(controller).Type().String() fmt.Printf("%s %s\n", route, ele) } } func (p *application) Get(route string, controller interface{}) { p.routes[route] = controller } func (p *application) Run(addr string) error { p.printRoutes() fmt.Printf("listen on %s\n", addr) return http.ListenAndServe(addr, p) }
app/controller.go
控制器"基类"
package app import "net/http" type Controller struct { Response http.ResponseWriter Request *http.Request }
controller/site.go
具体业务逻辑类
package controllers import ( "fmt" "app" ) type SiteController struct { app.Controller } func (p SiteController) Index() { fmt.Fprint(p.Response, p.Request.RequestURI) }
main.go
入口文件
package main import ( _ "github.com/go-sql-driver/mysql" "app" "controllers" ) func main() { application := app.New() application.Get("site", &controllers.SiteController{}) application.Run(":8080") }
运行项目
启动进程
访问http://localhost:8080"color: #ff0000">写在最后
希望这个小小的项目能启发到各位读者,早日开发出适合自己的Web框架!
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。